Dans cette leçon, nous allons modéliser une poignée de porte et des pierres en utilisant Blender. Nous commencerons par créer une poignée de porte en nous basant sur une courbe. En utilisant des opérations de transformation comme le scale et l'extrude, nous façonnerons notre pièce pour obtenir la forme désirée. Ensuite, nous ajusterons le bevel dans les options de géométrie pour affiner notre modèle.
Une fois la poignée de porte terminée, nous passerons à la modélisation des pierres. Nous utiliserons des primitives de cube que nous ajusterons avec des transformations SZ et en les positionnant adéquatement. L'objectif est de minimaliser des pierres réalistes et cohérentes avec la scène.
Cette vidéo comprend également des étapes pour dupliquer et positionner correctement ces objets dans la scène. Enfin, nous aborderons les ajustements finaux et la composition de l'image, ainsi que quelques éléments additionnels à ajouter pour enrichir la scène.