Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer et appliquer des textures détaillées dans Blender. Nous débuterons en texturant des panneaux avant de nous concentrer sur les herbes. La création de texture comprend :
1. Création de différents slots de matériau pour appliquer les couleurs et les propriétés d'émission.
2. Utilisation de nodes dans le Shader Editor de Blender pour configurer et ajuster les textures.
3. Application d'un gradient sur des herbes avec des techniques de shading avancées.
4. Organisation des nodes en groupes pour une manipulation aisée.
La méthodologie inclut l'utilisation de l'add-on Node Wrangler pour faciliter la gestion des nodes, et l'ajustement des dégradés de couleurs pour obtenir un effet réaliste sur les herbes.