Dans cette leçon, nous allons explorer en profondeur les techniques de modélisation dans Blender pour créer des objets réalistes. Nous commencerons par la création d'une grille d'égout, en dupliquant et en extrudant des edges, puis en appliquant des opérations comme le bevel et le boolean pour peaufiner les détails. Les étapes incluent la subdivision des edges pour créer les barreaux et l'utilisation d'outils de sculpting pour appliquer des effets réalistes.
Ensuite, nous passerons à la création de l'accès à l'égout en utilisant un cylindre et le modificateur boolean pour découper proprement notre sol. L'add-on Fast Carve sera installé pour faciliter ce processus. Nous aborderons également comment aligner les vertices et fusionner les points pour garantir un maillage propre. Enfin, nous finaliserons notre modèle en ajoutant des effets de shading et de lissage, tout en optimisant la scène pour un rendu plus fluide.