Dans cette leçon, nous allons explorer les techniques pour modéliser et sculpter un trottoir en pierre dans Blender, en adoptant un style cartoon. Nous commencerons par créer un sol basique à partir d'un cube, en ajustant les proportions et en arrondissant les angles via des subdivisions et des bevels. Ensuite, nous ajouterons du caractère à notre trottoir en utilisant l'outil de sculpture pour imiter l’érosion et créer un effet de pierre vieillie.
Nous verrons également comment séparer les différentes parties de notre modèle pour faciliter la sculpture. La leçon inclura des astuces sur l'utilisation des outils de remeshing pour densifier le maillage et permettre une sculpture plus détaillée. Enfin, nous aborderons la création de détails supplémentaires comme les bouches d’égout, en expérimentant différentes méthodes jusqu'à obtenir un résultat satisfaisant.
A travers cette session, les élèves apprendront à naviguer entre les modes de modélisation et de sculpture de Blender, tout en appliquant des techniques avancées pour optimiser leur workflow et obtenir des résultats professionnels.