Création d'effets de fumée en 3D avec Blender

Apprenez à créer des effets de fumée en 3D avec Blender en utilisant le moteur de rendu Eevee. Vous découvrirez comment créer des textures de fumée, ajuster les couleurs et simuler la profondeur.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer en détail le processus de création d'effets de fumée réalistes en 3D en utilisant Blender et le moteur de rendu Eevee. Tout d'abord, nous commencerons par créer un plan de base pour notre texture de fumée. Ensuite, nous appliquerons une texture de fumée au format PNG, que nous rendrons transparente grâce au mode de mélange alpha. Nous allons également colorer la fumée en utilisant un Color Ramp, ce qui nous permettra de jouer sur les couleurs et la luminosité.

Une fois la première fumée en place, nous empilerons plusieurs plans de fumée pour donner une impression de volume et de complexité. En supprimant les ombres portées, nous obtiendrons une fumée qui semble en 3D alors que nous n’utilisons que des plans 2D. Cette technique de trompe-l'œil est efficace pour créer des effets visuels convaincants sans nécessiter de calculs complexes de simulation de fluides.

Enfin, nous ajusterons les paramètres de notre scène, y compris les lumières et la caméra, pour obtenir un rendu final attrayant.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer des textures de fumée réalistes
- Savoir utiliser le moteur de rendu Eevee
- Comprendre les techniques pour simuler la profondeur avec des plans 2D

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation de Blender
- Connaître les principes de base du shading et des textures

Métiers concernés

Les compétences développées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de :
- Artiste VFX
- Infographiste 3D
- Animateur 3D

Alternatives et ressources

À défaut d'utiliser Blender et Eevee, vous pouvez envisager des logiciels ou moteurs de rendu tels que Unity, Unreal Engine pour des effets similaires.

Questions & Réponses

La première étape est de créer un nouveau plan qui servira de support pour appliquer la texture de fumée.
Pour rendre la fumée transparente, il faut utiliser le mode de mélange 'alpha blend' et connecter la couleur à l'alpha dans le shader.
Empiler plusieurs plans de fumée permet de créer une impression de volume et de profondeur, simulant ainsi une fumée en 3D.