Dans cette leçon, nous apprenons à modéliser un bâtiment en 3D en utilisant le logiciel Blender. La session débute par le déplacement du bâtiment sur l'axe Z afin de faire de la place au rez-de-chaussée. Les murs sont dupliqués et ajustés pour conformer la structure. Des techniques spécifiques telles que la suppression des fenêtres non nécessaires et la création des fondations sont abordées en détail.
Ensuite, nous nous concentrons sur la modélisation des escaliers. Cette partie implique de subdiviser un plan pour créer plusieurs marches et extruder leur profil pour former l'escalier. L'utilisation de modifieurs comme le Bevel pour lisser les angles est également couverte.
Pour finaliser, nous travaillons sur les détails des portes et fenêtres en séparant et ajustant les cadres, en ajoutant des éléments décoratifs et en construisant les principaux blocs architecturaux. Une attention particulière est portée sur les techniques de placement précis et l'alignement des éléments dans la scène 3D.