Utilisation du Shader Spline dans Cinema 4D

Textures et mappings Illustrator (.AI)
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Apprendre Cinema 4D 11.5
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à importer des fichiers Illustrator dans Cinema 4D.
2. Configurer et utiliser le shader Spline.
3. Ajuster les paramètres de projection et d'échelle.
4. Créer des masques alpha pour un rendu précis.

Découvrez comment utiliser le shader Spline de Cinema 4D pour convertir et manipuler des fichiers Illustrator dans vos textures.

Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation du shader Spline dans Cinema 4D pour importer et manipuler des fichiers Illustrator. Nous commençons par ouvrir un fichier Illustrator exporté en version rétrocompatible et l'importons dans Cinema 4D. Ensuite, nous configurons les paramètres du shader Spline pour ajuster l'échelle et la projection de notre fichier Illustrator sur un objet 3D.

Vous apprendrez à modifier l'épaisseur des lignes et à ajouter des couleurs de remplissage et de contour. Nous discutons également de l'utilisation des projections et de l'importance d'ajuster correctement l'échelle pour obtenir un rendu précis de votre texture.

Enfin, nous abordons la création de masques alpha pour améliorer le rendu final de votre texture. Cette approche permet de conserver la résolution vectorielle du fichier Illustrator, offrant ainsi un rendu de haute qualité même en zoomant de manière significative.

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Questions réponses
Quels sont les avantages d'utiliser le shader Spline dans Cinema 4D ?
Le shader Spline permet de conserver la haute résolution des fichiers Illustrator, facilitant une intégration propre et précise sans perte de qualité.
Comment l'échelle du fichier Illustrator importe-t-elle dans Cinema 4D ?
L'échelle du fichier Illustrator doit être ajustée pour correspondre à la scène 3D. Il est souvent utile de commencer avec une échelle de 50% pour obtenir un bon réglage initial.
Pourquoi est-il important de créer des masques alpha?
Les masques alpha permettent de détourer précisément l'objet importé, en garantissant que seul l'élément souhaité apparaisse dans la texture finale.

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