Guide de Configuration des Préférences dans CIMA 4D
Cette leçon couvre les étapes essentielles pour configurer les préférences de base dans CIMA 4D, y compris le changement des unités, le sélecteur de couleurs, et l'affichage.
Introduction
Initiation
Principes de base appliqués à une boule rouge
Modéliser, déformer et texturer un texte
Maîtriser les textures complexes empilées et les effets spéciaux (la scène spatiale)







Maîtriser les NURBS et les différents modes de textures (modélisation d'un pantin)










Maîtriser les textures et un rendu «studio» avec reflets réalistes et lumières









Découvrir différents aspects de la modélisation (un intérieur en Illumination Globale)














Annexe






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons les étapes de configuration initiale des préférences dans CIMA 4D. Nous commencerons par changer l'unité de mesure par défaut de mètres en centimètres, ce qui est crucial pour une meilleure représentation des objets de taille plus petite. Nous explorerons également le passage du sélecteur de couleurs par défaut en mode RVB au mode TSL (teinte, saturation, luminance), une pratique courante pour obtenir des couleurs plus naturelles et réalistes. En outre, nous examinerons les options d'affichage en activant l'OpenGL haute qualité pour tirer le meilleur parti de votre carte graphique moderne, et nous verrons comment ajuster l'échelle des axes pour une meilleure visibilité lors du travail avec des objets complexes. Cette configuration personnalisée rendra votre interface plus conviviale et adaptée à vos besoins spécifiques.
En résumé, vous apprendrez à :
- Changer les unités de mesure
- Utiliser un sélecteur de couleurs plus approprié
- Optimiser l'affichage graphique
- Ajuster la taille des axes pour une meilleure manipulation des objets
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Configurer les unités de mesure pour un travail optimal
- Adapter le sélecteur de couleurs pour des rendus plus naturels
- Activer les paramètres d'affichage haute qualité
- Réduire la taille des axes pour une meilleure clarté visuelle
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Une connaissance de base de CIMA 4D
- Un ordinateur capable de supporter OpenGL HQ
Métiers concernés
Les professionnels suivants trouveront cette leçon particulièrement utile :
- Architectes
- Designers de produits
- Modélisateurs 3D
- Animateurs
Alternatives et ressources
Pour ceux qui utilisent d'autres logiciels de modélisation 3D, les concepts abordés peuvent être appliqués à des programmes tels que Blender, 3ds Max, ou Maya.
Questions & Réponses
