Création de Scènes Spatiales avec CINEMA 4D
Cette leçon couvre la création de scènes spatiales étoilées en utilisant les shaders et textures dans CINEMA 4D.
Introduction
Initiation
Principes de base appliqués à une boule rouge
Modéliser, déformer et texturer un texte
Maîtriser les textures complexes empilées et les effets spéciaux (la scène spatiale)







Maîtriser les NURBS et les différents modes de textures (modélisation d'un pantin)










Maîtriser les textures et un rendu «studio» avec reflets réalistes et lumières









Découvrir différents aspects de la modélisation (un intérieur en Illumination Globale)














Annexe






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation des shaders et textures pour créer des scènes spatiales réalistes dans CINEMA 4D. Vous apprendrez à appliquer des textures d'étoiles sur un fond céleste et à utiliser des canaux alpha pour définir les zones à colorer. Le tutoriel vous guide également à travers la configuration de shaders comme étoile et éruption solaire, ainsi qu'à la gestion des projections UVW pour un rendu optimal. Nous verrons comment superposer différentes couches d'étoiles de diverses couleurs pour ajouter de la profondeur et du réalisme à votre scène. Enfin, nous aborderons la création d'un fond spatial coloré et l'ajout d'effets de lumière volumétrique pour un effet spectaculaire.
Ce tutoriel est idéal pour les débutants et les utilisateurs intermédiaires de CINEMA 4D qui souhaitent améliorer leurs compétences en création de scènes spatiales et en gestion de shaders.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser les shaders de CINEMA 4D pour créer des textures d'étoiles.
- Comprendre l'application des canaux alpha dans les shaders.
- Savoir configurer et superposer différentes textures pour un rendu réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir des connaissances de base en CINEMA 4D.
- Comprendre les concepts de shaders et de textures.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans ce tutoriel peuvent être appliquées dans les métiers suivants :
- Graphiste 3D
- Développeur de jeux vidéo
- Animateur numérique
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser :
- Blender pour des résultats similaires en texturisation spatiale.
- Maya pour des effets de rendu avancés.
Questions & Réponses
