Guide Complet de Texturisation et d'Éclairage sous Cinema 4D
Apprenez les bases de la gestion des matériaux, de la texturisation et de l'éclairage dans Cinema 4D.
Introduction
Initiation
Principes de base appliqués à une boule rouge
Modéliser, déformer et texturer un texte
Maîtriser les textures complexes empilées et les effets spéciaux (la scène spatiale)







Maîtriser les NURBS et les différents modes de textures (modélisation d'un pantin)










Maîtriser les textures et un rendu «studio» avec reflets réalistes et lumières









Découvrir différents aspects de la modélisation (un intérieur en Illumination Globale)














Annexe






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour gérer et appliquer des matériaux dans Cinema 4D. Nous commencerons par organiser les matériaux en groupes, puis nous attribuerons ces matériaux aux différents objets de la scène. La leçon couvre également la manière de texturer le plafond et le sol en utilisant des textures spécifiques comme le bois pour le sol, tout en ajustant les propriétés telles que la réflexion et les couleurs pour obtenir un rendu réaliste.
Nous examinerons aussi l'illumination globale en plaçant des sources lumineuses stratégiques dans la scène. En plus des matériaux de base, nous ajouterons des détails comme des shaders de bois pour la variété dans la diffusion. La configuration de la lumière extérieure et intérieure pour obtenir un éclairage optimal sera aussi abordée.
Enfin, nous verrons comment protéger la caméra pour éviter les déplacements involontaires et comment ajuster les ombres et les couleurs d’éclairage pour améliorer l'aspect visuel de la scène. Vous apprendrez également à créer et vérifier les textures pour des éléments comme les murs, la couverture, et les oreillers, en utilisant des techniques de mapping UVW et d'illumination globale.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Organiser et gérer les matériaux dans Cinema 4D
- Appliquer et ajuster des textures pour différents objets
- Configurer l'illumination globale pour un rendu réaliste
- Utiliser des shaders pour ajouter de la variété dans la diffusion des matériaux
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Une connaissance de base de Cinema 4D
- Des notions fondamentales en modélisation et texturisation 3D
- Une compréhension des principes de l'éclairage en 3D
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Graphiste
- Designer de jeux vidéo
- Animateur 3D
Alternatives et ressources
Les alternatives à Cinema 4D pour la modélisation et la texturisation 3D incluent :
- Blender
- 3ds Max
- Maya
Questions & Réponses
