Création d'un Effet de Lueur autour d'une Planète
Apprenez à créer un effet de lueur autour d'une planète en utilisant des techniques avancées de texturing et de rendu.
Introduction
Initiation
Principes de base appliqués à une boule rouge
Modéliser, déformer et texturer un texte
Maîtriser les textures complexes empilées et les effets spéciaux (la scène spatiale)







Maîtriser les NURBS et les différents modes de textures (modélisation d'un pantin)










Maîtriser les textures et un rendu «studio» avec reflets réalistes et lumières









Découvrir différents aspects de la modélisation (un intérieur en Illumination Globale)














Annexe






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à créer et à ajuster un effet de lueur autour d'une planète en utilisant un logiciel de modélisation 3D. Nous commencerons par désactiver les effets d'atmosphère et de volumétrie pour accélérer le calcul. Ensuite, nous explorerons les options disponibles dans le canal lueur des matériaux avant d'utiliser un effet de lueur plus avancé. Nous verrons comment attribuer un champ ID d'objet pour appliquer cet effet à notre planète, et ajusterons les paramètres d'intensité et de taille pour obtenir un rendu plus réaliste. Nous terminerons par la réactivation des autres effets et la vérification de notre rendu final. Tout au long de ce processus, nous apprendrons également à ne pas trop modifier les paramètres simultanément et à utiliser l'aide contextuelle pour mieux comprendre les options disponibles.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
1. Créer et ajuster un effet de lueur autour d'une planète.
2. Utiliser des champs ID d'objet pour appliquer des effets personnalisés.
3. Naviguer et utiliser l'aide contextuelle du logiciel pour mieux comprendre les paramètres disponibles.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous aurez besoin de :
1. Connaissances de base en modélisation 3D.
2. Maîtrise des matériaux et des effets dans le logiciel de rendu utilisé.
Métiers concernés
Les usages professionnels de cette compétence incluent les métiers de :
1. Artiste 3D créant des effets visuels pour des films et des jeux vidéo.
2. Développeur de jeux vidéo ajoutant des effets réalistes aux environnements de jeu.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives pouvant être utilisés sont :
1. Blender pour la création et l'ajustement des effets de lueur.
2. Autodesk 3ds Max pour les applications avancées de texturing.
Questions & Réponses
