Modélisation de Coussins en 3D avec HyperNURBS
Ce tutoriel explique comment modéliser des coussins réalistes en utilisant la technique HyperNURBS dans un logiciel 3D.
Introduction
Initiation
Principes de base appliqués à une boule rouge
Modéliser, déformer et texturer un texte
Maîtriser les textures complexes empilées et les effets spéciaux (la scène spatiale)







Maîtriser les NURBS et les différents modes de textures (modélisation d'un pantin)










Maîtriser les textures et un rendu «studio» avec reflets réalistes et lumières









Découvrir différents aspects de la modélisation (un intérieur en Illumination Globale)














Annexe






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons modéliser un coussin en utilisant la technique HyperNURBS. Nous partons d'un rectangle de dimensions indicatives, puis nous le convertissons en un cube avec plusieurs segments. Ensuite, nous déformons les points pour créer une forme réaliste de coussin. Nous utilisons également les outils de redimensionnement et de sélection de points pour affiner la forme et donner un aspect de moelleux et d'affaissement réaliste. Enfin, nous texturons et disposons les coussins dans une scène 3D pour obtenir un rendu crédible.
Cet exercice est particulièrement utile pour comprendre l'importance des segments et des points dans la réalisation de formes variées et réalistes. En jouant avec le nombre de points et leurs positions, nous pouvons obtenir des résultats très différents et adapter les formes à divers usages.
Nous abordons également l'utilisation de Clotilde pour simuler un drap sur les coussins, ce qui permet de créer des plis et des textures encore plus réalistes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser HyperNURBS pour modéliser des coussins.
- Comprendre l'importance des segments et des points dans la modélisation.
- Apprendre à texturer et à disposer des objets 3D de manière réaliste.
- Découvrir l'utilisation de Clotilde pour créer des drapés réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre ce tutoriel, vous devez :
- Connaître les bases de la modélisation 3D.
- Être familier avec les outils de transformation et de sélection de points dans votre logiciel 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour :
- Les modélisateurs 3D dans l'industrie du jeu vidéo.
- Les designers d'intérieur qui créent des visualisations réalistes.
- Les artistes d'animation spécialisés en objets textiles et accessoires.
Alternatives et ressources
Les alternatives à HyperNURBS pour cet exercice peuvent inclure :
- Utilisation de Subdivision Surfaces.
- Modélisation avec des outils de sculpture 3D comme ZBrush.
Questions & Réponses
