Maîtrisez l'Illumination Globale dans Cinema 4D
Explorez le concept de l'illumination globale dans Cinema 4D version 11, un algorithme avancé pour des rendus 3D réalistes.
Introduction
Initiation
Principes de base appliqués à une boule rouge
Modéliser, déformer et texturer un texte
Maîtriser les textures complexes empilées et les effets spéciaux (la scène spatiale)







Maîtriser les NURBS et les différents modes de textures (modélisation d'un pantin)










Maîtriser les textures et un rendu «studio» avec reflets réalistes et lumières









Découvrir différents aspects de la modélisation (un intérieur en Illumination Globale)














Annexe






Détails de la leçon
Description de la leçon
L'illumination globale (IG) dans Cinema 4D représente une avancée majeure pour obtenir des rendus 3D réalistes. Ce concept, autrefois connu sous le nom de radiosité, permet de simuler de manière précise les effets des rebonds de lumière et de l'influence des couleurs entre elles. Par exemple, une couleur rouge pourra influencer un objet blanc adjacent, créant ainsi des interactions de lumière et de couleur plus naturelles. La version 11 de Cinema 4D introduit un nouveau moteur de rendu entièrement réécrit, offrant une gestion globale et performante de l'éclairage. La profondeur de diffusion peut être ajustée pour améliorer la qualité du rendu. Cet algorithme nécessite moins de lumières supplémentaires, permettant de simplifier les scènes tout en maintenant un haut niveau de réalisme. Bien que le temps de rendu soit légèrement plus long, il reste acceptable avec les machines modernes actuelles. Cette leçon vous montrera comment configurer et optimiser ces paramètres pour obtenir des résultats impeccables.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, les apprenants seront capables de :
- Comprendre les principes de l'illumination globale
- Configurer les paramètres d'IG dans Cinema 4D
- Optimiser les rendus pour un réalisme accru
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en modélisation 3D et en manipulation de Cinema 4D.
Métiers concernés
Les métiers concernés par cette vidéo incluent : artiste 3D, graphiste, animateur 3D, spécialiste du rendu et technicien effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Comme alternative, les logiciels tels que Blender, Maya, et 3ds Max offrent également des fonctionnalités d'illumination globale.
Questions & Réponses
