Guide Complet de Modélisation des Membres dans Cinema 4D
Apprenez à modéliser des bras et des pieds avec des techniques avancées dans Cinema 4D.
Introduction
Initiation
Principes de base appliqués à une boule rouge
Modéliser, déformer et texturer un texte
Maîtriser les textures complexes empilées et les effets spéciaux (la scène spatiale)







Maîtriser les NURBS et les différents modes de textures (modélisation d'un pantin)










Maîtriser les textures et un rendu «studio» avec reflets réalistes et lumières









Découvrir différents aspects de la modélisation (un intérieur en Illumination Globale)














Annexe






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer diverses techniques de modélisation pour créer des bras et des pieds de manière efficace et esthétique dans Cinema 4D. Nous commencerons par modéliser les bras en utilisant des capsules, ce qui donne dès le départ une forme sympathique et pratique. Nous verrons comment positionner la capsule sur l’axe Z et l'ajuster à partir d’une vue de face pour obtenir une embase de bras plus naturelle. Ensuite, nous nous pencherons sur la réduction des segments de la capsule pour maintenir une certaine rondeur tout en facilitant la manipulation des points de la géométrie.
Nous passerons ensuite à la modélisation par point en utilisant des séléctions rectangulaires, une méthode efficace pour sélectionner et ajuster de grandes quantités de points simultanément. En décochant l’option de limitation aux éléments visibles, nous pourrons uniformiser notre travail sur l’ensemble de la géométrie. Cela se fera aussi par quelques ajustements de redimensionement pour affiner la forme des bras.
Enfin, nous utiliserons des cylindres et des biseaux pour modéliser les bras avec des mains de type « Playmobil », rendant le tout plus complet et raffiné. Cette approche nous permettra d’aligner les éléments avec soin tout en garantissant une esthétique cohérente.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de permettre aux utilisateurs de maîtriser des techniques avancées de modélisation 3D, de savoir utiliser des capsules et cylindres pour créer des bras et des pieds, et de comprendre l'importance des sélections et des ajustements précis dans Cinema 4D.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont : une connaissance de base de Cinema 4D, une familiarité avec les outils de modélisation standards, et une compréhension des concepts de géométrie 3D.
Métiers concernés
Les compétences acquises peuvent être appliquées dans des métiers de l'animation, du jeu vidéo, de la post-production ainsi que dans le design industriel.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui souhaiteraient explorer d'autres logiciels, des alternatives comme Blender, Maya ou 3ds Max peuvent être utilisées pour modéliser des objets similaires.
Questions & Réponses
