Guide Complet de la Texturisation dans CIMA 4D
Apprenez pas à pas comment texturer vos objets 3D avec CIMA 4D.
Introduction
Initiation
Principes de base appliqués à une boule rouge
Modéliser, déformer et texturer un texte
Maîtriser les textures complexes empilées et les effets spéciaux (la scène spatiale)







Maîtriser les NURBS et les différents modes de textures (modélisation d'un pantin)










Maîtriser les textures et un rendu «studio» avec reflets réalistes et lumières









Découvrir différents aspects de la modélisation (un intérieur en Illumination Globale)














Annexe






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons en détail le processus de texturisation des objets 3D dans CIMA 4D, une compétence essentielle pour les artistes 3D et les professionnels de l'animation. Vous verrez comment créer de nouveaux matériaux, appliquer des couleurs et des textures, et utiliser les nouvelles fonctionnalités de la version 11 de CIMA 4D. Les différents aspects couverts incluent :
- Création de nouveaux matériaux avec des raccourcis clavier.
- Utilisation de la pipette pour sélectionner des couleurs spécifiques.
- Approfondissement des paramètres de réflexion et de spécularité.
- Application de textures et gestion des UVs.
- Utilisation de HDRI pour des réflexions réalistes.
- Paramétrage des biseaux pour améliorer la lisibilité des textes 3D.
A la fin de cette leçon, vous aurez une connaissance approfondie des techniques de texturisation dans CIMA 4D et serez capable de créer des objets 3D visuellement saisissants.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les bases de la création de matériaux dans CIMA 4D.
- Apprendre à utiliser les nouvelles fonctionnalités de la version 11.
- Maîtriser l'application de textures et la gestion des UVs.
- Utiliser la HDRI pour des rendus réalistes.
- Paramétrer les biseaux pour améliorer la lisibilité des textes 3D.
Prérequis pour cette leçon
Afin de suivre cette vidéo, les prérequis suivants sont nécessaires :
- Connaissances de base en 3D et en texturisation.
- Familiarité avec l'interface de CIMA 4D.
Métiers concernés
Les usages professionnels et métiers pour ce sujet incluent :
- Artiste 3D dans le domaine de l'animation et des effets spéciaux.
- Graphiste spécialisé en modélisation et texturisation 3D.
- Développeur de jeux vidéo axé sur les environnements et les textures.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives à explorer incluent :
- Blender pour la création de matériaux et la texturisation.
- Autodesk Maya pour l'animation et la texturisation avancée.
- Substance Painter pour une texturisation détaillée.
Questions & Réponses
