Amélioration et Texturisation d'une Tablette en Verre dans Cinema 4D
Apprenez à améliorer une tablette en verre dans Cinema 4D en utilisant des biseaux et des sélections de polygones pour un rendu réaliste.
Introduction
Initiation
Principes de base appliqués à une boule rouge
Modéliser, déformer et texturer un texte
Maîtriser les textures complexes empilées et les effets spéciaux (la scène spatiale)







Maîtriser les NURBS et les différents modes de textures (modélisation d'un pantin)










Maîtriser les textures et un rendu «studio» avec reflets réalistes et lumières









Découvrir différents aspects de la modélisation (un intérieur en Illumination Globale)














Annexe






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons voir comment améliorer une tablette en verre en utilisant Cinema 4D. Nous commencerons par biseauter les bords de la tablette pour créer des facettes nettes. Ensuite, nous allons apprendre à renommer et organiser les supports pour une meilleure gestion de la scène. Ensuite, nous aborderons la sélection de polygones spécifique pour appliquer des textures distinctes aux différentes parties de l'objet.
Nous allons également découvrir comment utiliser des techniques de lissage et de subdivision pour obtenir un effet de subdivision marqué, tout en maintenant des angles nets. Nous terminerons par l'application de textures qui imitent le verre réel et explorerons l'impact des paramètres de spécularité et d'absorption sur le rendu final.
Enfin, nous organiserons l'ensemble de nos éléments dans une structure cohérente, prête pour l'intégration dans une scène plus large, comme un chevet ou une étagère. Cette leçon est essentielle pour tous ceux qui souhaitent approfondir leurs compétences en modélisation et texturisation 3D dans Cinema 4D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à biseauter une tablette en verre, à gérer les sélections de polygones pour l'application de textures, et à maîtriser les paramètres de rendu pour obtenir un effet réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et de maîtriser les concepts fondamentaux de Cinema 4D.
Métiers concernés
Les techniques enseignées dans cette vidéo sont applicables dans divers métiers comme l'animation 3D, la conception de jeux vidéo, l'architecture, et le design industriel.
Alternatives et ressources
Des alternatives peuvent inclure d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Maya, Blender, ou 3ds Max, bien que les techniques spécifiques peuvent varier.
Questions & Réponses
