Maîtrisez l'Éclairage avec Cinema 4D : Traditionnel vs Illumination Globale
Apprenez à distinguer l'éclairage traditionnel 3 points de l'illumination globale dans Cinema 4D.
Introduction
Initiation
Principes de base appliqués à une boule rouge
Modéliser, déformer et texturer un texte
Maîtriser les textures complexes empilées et les effets spéciaux (la scène spatiale)







Maîtriser les NURBS et les différents modes de textures (modélisation d'un pantin)










Maîtriser les textures et un rendu «studio» avec reflets réalistes et lumières









Découvrir différents aspects de la modélisation (un intérieur en Illumination Globale)














Annexe






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon détaillée, nous explorons les différences fondamentales entre l'éclairage traditionnel à 3 points et l'illumination globale dans Cinema 4D. À travers une démonstration pratique utilisant une chaise rustique importée de SketchUp, nous vous montrons comment ajuster les textures, les spécularités et la luminescence pour obtenir des rendus plus réalistes. Nous créons une scène simple avec des murs colorés et apprenons à positionner la caméra et les sources de lumière.
Nous comparons ensuite les résultats obtenus avec l'éclairage traditionnel et l'illumination globale, en ajustant les paramètres pour voir comment chaque méthode affecte la scène. Vous découvrirez l'impact des couleurs des murs sur l'éclairage, comment éviter les ombres artificielles et comment utiliser des matériaux lumineux pour influencer l'atmosphère de votre scène. Ce tutoriel vous aidera à comprendre l'importance de l'illumination globale et comment elle peut transformer vos rendus en créant des interactions de lumière plus naturelles et complexe.
Objectifs de cette leçon
Dans cette vidéo, vous apprendrez à :
- Distinguer l'éclairage traditionnel à 3 points de l'illumination globale.
- Paramétrer et ajuster les lumières et les textures pour obtenir des rendus réalistes.
- Utiliser l'illumination globale pour améliorer l'interaction de la lumière dans vos scènes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D.
- Une familiarité avec les principes de l'éclairage en photographie ou en infographie.
- Une compréhension élémentaire de Cinema 4D.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont utiles pour :
- Artistes 3D
- Graphistes
- Étudiants en animation
- Concepteurs de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les alternatives à Cinema 4D pour ce type de travail incluent :
- Blender
- 3ds Max
- Maya
Questions & Réponses
