Introduction à l'interface et aux outils de Cinema 4D
Apprenez les bases de la manipulation des objets dans Cinema 4D, y compris la sélection, le déplacement, le redimensionnement et la rotation, ainsi que les paramètres de rendu.
Introduction
Initiation
Principes de base appliqués à une boule rouge
Modéliser, déformer et texturer un texte
Maîtriser les textures complexes empilées et les effets spéciaux (la scène spatiale)







Maîtriser les NURBS et les différents modes de textures (modélisation d'un pantin)










Maîtriser les textures et un rendu «studio» avec reflets réalistes et lumières









Découvrir différents aspects de la modélisation (un intérieur en Illumination Globale)














Annexe






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons l'interface de Cinema 4D en nous concentrant sur les outils de base nécessaires pour manipuler des objets 3D. Vous découvrirez comment utiliser les fonctionnalités sélectionner, déplacer, redimensionner et tourner des objets. Nous aborderons également l'importance de la vue de rendu et comment accéder à différents paramètres de rendu pour obtenir efficacement un aperçu de votre projet.
De plus, nous discuterons des spécificités de l'interface telles que les axes de référence en 3D (X, Y, Z) et comment Cinema 4D place le plan de travail par défaut sur X, Z, tout en utilisant l'axe Y pour l'élévation. Enfin, nous aborderons des aspects essentiels de la personnalisation de l'interface pour adapter l'échelle des unités de mesure à votre projet et optimiser votre flux de travail.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les outils de base de Cinema 4D pour manipuler des objets 3D.
- Apprendre à effectuer des rendus simples pour visualiser les projets.
- Adapter l'interface utilisateur pour améliorer le flux de travail.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de l'interface de Cinema 4D et une compréhension des concepts de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les professionnels tels que les graphistes 3D, les animateurs, les artistes en effets visuels et les concepteurs de jeux vidéo utilisent Cinema 4D pour leurs créations. Il permet de modéliser, texturer et animer des objets 3D pour diverses applications en design, publicité et médias interactifs.
Alternatives et ressources
Les alternatives à Cinema 4D incluent d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender, Maya et 3ds Max, qui offrent des fonctionnalités similaires pour la création et la manipulation d'objets 3D.
Questions & Réponses
