Utilisation de CIMA 4D pour la Création de Scènes 3D
Découvrez comment optimiser l'utilisation de CIMA 4D pour créer des scènes 3D réalistes, en gérant les objets et les caméras de manière efficace.
Introduction
Initiation
Principes de base appliqués à une boule rouge
Modéliser, déformer et texturer un texte
Maîtriser les textures complexes empilées et les effets spéciaux (la scène spatiale)







Maîtriser les NURBS et les différents modes de textures (modélisation d'un pantin)










Maîtriser les textures et un rendu «studio» avec reflets réalistes et lumières









Découvrir différents aspects de la modélisation (un intérieur en Illumination Globale)














Annexe






Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon approfondie sur CIMA 4D vous guide pas à pas pour créer des scènes 3D réalistes. Vous apprendrez à organiser vos objets en groupes, à utiliser efficacement les caméras, et à gérer les rendus. L'accent est mis sur l'importance de nommer vos objets, de les grouper correctement et d'utiliser des perspectives multiples pour affiner les détails de votre scène. En clôture de la session, vous verrez comment ajuster les paramètres de la caméra pour un rendu optimal et utiliser l'enregistrement incrémental pour sauvegarder vos projets.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser l'organisation des objets en groupes, d'utiliser les caméras pour des rendus optimaux, et de comprendre l'importance des perspectives multiples.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec l'interface de CIMA 4D.
Métiers concernés
Ce type de compétences est essentiel pour les graphistes 3D, les animateurs et les professionnels des effets visuels.
Alternatives et ressources
Bien que cette leçon soit focalisée sur CIMA 4D, vous pouvez également utiliser des logiciels alternatifs tels que Blender, 3ds Max, ou Maya pour des résultats similaires.
Questions & Réponses
