Utilisation du Shader Spline dans Cinema 4D
Découvrez comment utiliser le shader Spline de Cinema 4D pour convertir et manipuler des fichiers Illustrator dans vos textures.
Introduction
Initiation
Principes de base appliqués à une boule rouge
Modéliser, déformer et texturer un texte
Maîtriser les textures complexes empilées et les effets spéciaux (la scène spatiale)







Maîtriser les NURBS et les différents modes de textures (modélisation d'un pantin)










Maîtriser les textures et un rendu «studio» avec reflets réalistes et lumières









Découvrir différents aspects de la modélisation (un intérieur en Illumination Globale)














Annexe






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation du shader Spline dans Cinema 4D pour importer et manipuler des fichiers Illustrator. Nous commençons par ouvrir un fichier Illustrator exporté en version rétrocompatible et l'importons dans Cinema 4D. Ensuite, nous configurons les paramètres du shader Spline pour ajuster l'échelle et la projection de notre fichier Illustrator sur un objet 3D.
Vous apprendrez à modifier l'épaisseur des lignes et à ajouter des couleurs de remplissage et de contour. Nous discutons également de l'utilisation des projections et de l'importance d'ajuster correctement l'échelle pour obtenir un rendu précis de votre texture.
Enfin, nous abordons la création de masques alpha pour améliorer le rendu final de votre texture. Cette approche permet de conserver la résolution vectorielle du fichier Illustrator, offrant ainsi un rendu de haute qualité même en zoomant de manière significative.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à importer des fichiers Illustrator dans Cinema 4D.
2. Configurer et utiliser le shader Spline.
3. Ajuster les paramètres de projection et d'échelle.
4. Créer des masques alpha pour un rendu précis.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base en Cinema 4D et Illustrator. Il est également recommandé de savoir utiliser les shaders et les projections dans Cinema 4D.
Métiers concernés
Cette technique est particulièrement utile pour les graphistes et concepteurs 3D travaillant dans le domaine de la publicité, de l'animation, et du design de produits.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender, ou des outils de texture comme Substance Painter.
Questions & Réponses
