Présentation de l'interface de Cinema 4D 11.5
Découvrez l'interface de Cinema 4D version 11.5 et apprenez à naviguer entre les différentes vues et outils essentiels pour la modélisation 3D et l'animation.
Introduction
Initiation
Principes de base appliqués à une boule rouge
Modéliser, déformer et texturer un texte
Maîtriser les textures complexes empilées et les effets spéciaux (la scène spatiale)







Maîtriser les NURBS et les différents modes de textures (modélisation d'un pantin)










Maîtriser les textures et un rendu «studio» avec reflets réalistes et lumières









Découvrir différents aspects de la modélisation (un intérieur en Illumination Globale)














Annexe






Détails de la leçon
Description de la leçon
La vidéo présente l'interface de Cinema 4D version 11.5 en détail, illustrant comment accéder et utiliser les différents menus et sous-menus. Elle met en évidence les outils de modélisation, l'animation et la fonction de rendu. La vidéo explique également comment naviguer facilement entre les différentes vues: perspective, haut, côté et avant, en utilisant les touches de fonction et les icônes associées. Les concepts de zoom, de déplacement de la vue et de rotation autour des objets sont également couverts.
Des instructions sur la manipulation des objets en 3D, ainsi que sur le paramétrage des vues pour une meilleure perspective sont fournies. Les explications incluent des techniques pour utiliser efficacement les outils de zoom et de rotation, et comment éviter les déformations de perspective. Enfin, des conseils pour utiliser le menu d'édition de la vue pour cadrer la scène par défaut sont présentés.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Familiariser les utilisateurs avec l'interface de Cinema 4D 11.5.
- Expliquer comment naviguer et configurer les différentes vues de travail.
- Démontrer l'utilisation des outils de modélisation et de rendu.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir:
- Une connaissance de base en utilisation de logiciels.
- Quelques notions d'interface utilisateur dans des logiciels similaires.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les métiers suivants:
- Artistes 3D
- Animateurs
- Spécialistes des effets visuels
- Concepteurs de jeux vidéo
Alternatives et ressources
En alternative, les utilisateurs peuvent considérer des logiciels comme Blender, 3ds Max ou Maya pour la modélisation et l'animation 3D.
Questions & Réponses
