Création de plinthes et de cadres
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre la fonction d'extrusion contrôlée dans Cinema 4D
- Apprendre à créer des plinthes et des cadres à partir de tracés
- Savoir corriger les problèmes de positionnement des profils
Résumé
Découvrez comment utiliser la fonction d'extrusion dans Cinema 4D pour créer des plinthes et des cadres en suivant un tracé.
Description
Dans cette leçon, nous explorons en détail l'utilisation de la fonction d'extrusion dans Cinema 4D pour modéliser des plinthes et des cadres. Les étapes commencent par la duplication d'un tracé au sol, la création de profils et l'utilisation de l'extrusion pour générer des volumes. Vous apprendrez non seulement à créer des plinthes adaptées à vos murs, mais aussi à gérer les profils pour les adapter parfaitement aux tracés. Nous aborderons également des techniques pour réutiliser les tracés existants et l'importance de l'orientation des axes dans la modélisation.
Ensuite, nous montrerons comment corriger les problèmes potentiels liés à l'extrusion, comme le positionnement incorrect des profils. Vous serez guidé à travers le processus de création d'un miroir avec un cadre ovale en utilisant des splines personnalisées, démontrant la flexibilité et la puissance de l'extrusion contrôlée. Chaque étape est expliquée, y compris des astuces pour ajuster les profils et les axes pour obtenir des résultats précis et professionnels.