Modélisation Avancée de Pieds d'Armoire avec Cinema 4D
Apprenez à rajouter des pieds cylindriques à une armoire en utilisant des symétries décalées dans Cinema 4D. Optimisez le rendu avec des textures chromées.
Introduction
Initiation
Principes de base appliqués à une boule rouge
Modéliser, déformer et texturer un texte
Maîtriser les textures complexes empilées et les effets spéciaux (la scène spatiale)







Maîtriser les NURBS et les différents modes de textures (modélisation d'un pantin)










Maîtriser les textures et un rendu «studio» avec reflets réalistes et lumières









Découvrir différents aspects de la modélisation (un intérieur en Illumination Globale)














Annexe






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les techniques avancées de modélisation 3D pour ajouter des pieds à une armoire en utilisant Cinema 4D. Nous commencerons par créer un premier pied cylindrique, ajuster ses dimensions et ajouter des segments pour permettre des modifications détaillées de sa forme. Ensuite, nous appliquerons des textures chromées pour un rendu réaliste.
Nous utiliserons des symétries décalées pour répliquer efficacement les pieds sur les quatre coins de l'armoire, veillant à aligner correctement chaque symétrie pour éviter les artefacts lumineux. Enfin, nous intégrerons ces éléments modélisés dans une scène plus vaste comprenant d'autres meubles comme un chevet et un lit, avec des réglages de proportions et de positionnement précis.
Cette leçon est idéale pour ceux recherchant à approfondir leurs connaissances en modélisation et texturisation dans Cinema 4D, en mettant l'accent sur l'optimisation des scènes complexes pour des rendus professionnels.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à modéliser des pieds d'armoire cylindriques.
- Utiliser des symétries décalées pour dupliquer les pieds.
- Appliquer des textures chromées pour un rendu réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir des bases solides en modélisation 3D.
- Connaître les manipulations de base dans Cinema 4D.
- Comprendre les principes de l'éclairage et de l'ombrage.
Métiers concernés
Les compétences abordées sont utiles pour les métiers suivants :
- Modélisateur 3D
- Designer produit
- Architecte d'intérieur
- Animateur 3D
Alternatives et ressources
Si vous n'avez pas accès à Cinema 4D, vous pouvez utiliser :
- Blender pour une solution gratuite et open source.
- 3ds Max pour une alternative professionnelle similaire.
Questions & Réponses
