Tutoriel de Texturisation Avancée avec Cinema 4D
Apprenez à texturer un pantin en bois ou un robot en utilisant des techniques avancées de bump mapping et d'occlusion ambiante dans Cinema 4D.
Introduction
Initiation
Principes de base appliqués à une boule rouge
Modéliser, déformer et texturer un texte
Maîtriser les textures complexes empilées et les effets spéciaux (la scène spatiale)







Maîtriser les NURBS et les différents modes de textures (modélisation d'un pantin)










Maîtriser les textures et un rendu «studio» avec reflets réalistes et lumières









Découvrir différents aspects de la modélisation (un intérieur en Illumination Globale)














Annexe






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la texturisation d'un modèle 3D—un pantin ou un robot—en utilisant Cinema 4D.
Nous commencerons par créer une texture de bois réaliste, en utilisant à la fois une image et un shader algorithmique. Vous découvrirez comment ajouter de la rugosité et des éraflures en utilisant un canal relief et différents types de bruit. L'utilisation de la méthode du bump mapping sera expliquée en détail pour donner un aspect authentique à nos textures.
Ensuite, nous appliquerons la technique d'occlusion ambiante pour améliorer les jonctions entre les différentes pièces du modèle, créant ainsi un rendu plus réaliste et cohérent. Les paramètres de diffusion seront ajustés pour simuler la perte de lumière entre les pièces jointes.
Enfin, nous verrons comment intégrer des shaders de bois pour ajouter des nervures et des nœuds, et comment ajuster la spécularité pour obtenir une surface de bois patinée et naturelle.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Maîtriser les techniques de texturisation en 3D avec Cinema 4D
- Appliquer et ajuster des shaders de bois
- Utiliser le bump mapping et l'occlusion ambiante pour des rendus réalistes
- Comprendre l'effet des paramètres de diffusion sur la lumière
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devriez avoir une connaissance de base de Cinema 4D, savoir appliquer des textures et des shaders, et comprendre les concepts fondamentaux du rendu 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de :
- Modélisateur 3D
- Artiste texture
- Designer graphique
- Spécialiste en effets visuels (VFX)
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender, 3ds Max, ou Maya pour des techniques similaires de texturisation et de rendu.
Questions & Réponses
