Techniques de Texturisation avec Photoshop et AI

Apprenez à texturer vos modèles 3D en utilisant Photoshop et Illustrator, avec un focus sur le mapping UVW.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer les techniques de texturisation de modèles 3D en utilisant Photoshop et Illustrator. Vous apprendrez comment charger une image dans Photoshop, comprendre le mapping UVW et les différentes projections de textures (cubic, planaire, etc.). Nous verrons aussi comment ajuster les textures sur des objets complexes, comme des personnages et des animaux, en veillant à ce que les textures restent correctement alignées avec les polygones.

La leçon commence par l'importation d'images dans Photoshop et l'application initiale de textures. Ensuite, nous détaillerons le concept de projection de mapping UVW et comment il s'attache aux points XYZ des polygones pour assurer l'intégrité des textures malgré les déplacements de points ou les transformations.

Nous aborderons également les autres types de projections comme la projection cubic et planaire, et comment les utiliser efficacement. Enfin, une série d'exemples pratiques vous permettra de comprendre comment manipuler et ajuster les textures pour obtenir le rendu souhaité.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Comprendre et appliquer le mapping UVW.
  • Utiliser Photoshop et Illustrator pour texturer des modèles 3D.
  • Manipuler différents types de projections de textures.

Prérequis pour cette leçon

Avoir des notions de base en modélisation 3D et des connaissances élémentaires en Photoshop.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont essentielles pour les graphistes 3D, les modeleurs et les animateurs.

Alternatives et ressources

Les logiciels alternatifs incluent GIMP pour la retouche d'image et Blender pour les opérations de mapping UVW.

Questions & Réponses

Le mapping UVW est crucial car il permet de fixer les textures aux points des polygones, assurant ainsi que les textures suivent les mouvements et les transformations des objets sans se déformer.
Les alternatives au UVW incluent les projections cubic et planaire, qui peuvent être utilisées selon la forme de l'objet pour un meilleur ajustement de la texture.
Pour ajuster une texture sur un cube, vous pouvez utiliser la projection cubic et contrôler la répétition et la taille de la texture sur chaque face du cube.