Introduction à la Modélisation 3D avec Cinema 4D
Découvrez les bases de la modélisation 3D avec Cinema 4D en créant un pantin en bois. Apprenez à utiliser divers outils tels que les primitives, les splines, et les fonctions de symétrie.
Introduction
Initiation
Principes de base appliqués à une boule rouge
Modéliser, déformer et texturer un texte
Maîtriser les textures complexes empilées et les effets spéciaux (la scène spatiale)







Maîtriser les NURBS et les différents modes de textures (modélisation d'un pantin)










Maîtriser les textures et un rendu «studio» avec reflets réalistes et lumières









Découvrir différents aspects de la modélisation (un intérieur en Illumination Globale)














Annexe






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous allons explorer les bases de la modélisation 3D en utilisant Cinema 4D. Vous apprendrez à manipuler les primitives pour créer des formes simples telles que des sphères et des cubes, et à utiliser les splines pour des extrusions complexes. La leçon débutera par la création de la tête du pantin à l'aide d'une sphère, puis ajoutera des détails comme un nez avec un cylindre, et des yeux avec des sphères plus petites. Nous verrons également comment appliquer des matériaux pour donner un aspect bois réaliste à notre modèle. Ensuite, nous aborderons la création du corps en utilisant un cube et comment utiliser les outils de symétrie pour ajouter des éléments comme les oreilles et les yeux. Enfin, nous ajouterons des détails supplémentaires tels qu'un chapeau et perfectionnerons les textures pour obtenir un rendu final cohérent. Cette leçon est idéale pour les débutants souhaitant se familiariser avec les concepts fondamentaux de la modélisation 3D et réaliser leur premier projet complet dans Cinema 4D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les bases de la modélisation 3D avec Cinema 4D.
- Savoir manipuler les primitives et les splines.
- Apprendre à utiliser les outils de symétrie et de biseau.
- Maîtriser l'application de textures et de matériaux.
Prérequis pour cette leçon
Pour cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Une connaissance de base de l'interface de Cinema 4D.
- Une compréhension élémentaire des concepts de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans divers métiers tels que :
- Modélisateur 3D
- Animateur 3D
- Designer de jeux vidéo
- Artiste 3D pour les effets spéciaux
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Cinema 4D, vous pouvez explorer :
- Blender : un logiciel open-source de modélisation 3D.
- Maya : un logiciel professionnel de modélisation 3D utilisé dans l'industrie du cinéma.
- 3ds Max : un autre outil de modélisation 3D populaire dans les studios de jeu vidéo et d'animation.
Questions & Réponses
