Modélisation d'une fenêtre en 3D avec Blender
Apprenez à créer et à personnaliser des fenêtres en 3D avec Blender en utilisant les modificateurs Solidify et Bevel pour ajouter de l'épaisseur et des bords arrondis.
Intro et mise en place du projet
Modélisation




























Texturing procédural









Eclairage et composition d'image
Traitement de l'image
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons détailler le processus de modélisation d'une fenêtre en 3D en utilisant Blender. Nous commencerons par dupliquer et ajuster la forme de base, puis nous utiliserons le modificateur Solidify pour ajouter de l'épaisseur aux cadres de fenêtre. Ensuite, nous aborderons la subdivision pour perfectionner les angles et les proportions, en introduisant des edges loops et en utilisant le Bevel pour adoucir les bords. La leçon inclut également des techniques pour repositionner et dupliquer les objets, notamment avec les modificateurs Array et Mirror pour répliquer la fenêtre sur toutes les faces de notre bâtiment. Enfin, nous terminerons par l'ajout de vitres et l'application des derniers ajustements pour un rendu réaliste.
Cette leçon est recommandée pour les utilisateurs ayant une connaissance de base de Blender, mais elle est conçue pour être accessible à tous ceux qui souhaitent approfondir leurs compétences en modélisation 3D. Les concepts abordés incluent le contrôle précis de la géométrie, l'application de modificateurs non destructifs et des astuces de productivité pour travailler efficacement avec de multiples objets et transformations.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser les modificateurs Solidify et Bevel, d'apprendre à dupliquer et ajuster des formes en 3D, et de perfectionner les techniques de subdivision et de repositionnement des objets.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance de base de Blender, incluant la navigation dans l'interface, la manipulation des objets et l'utilisation des modificateurs est recommandée.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables à divers métiers comme modeleur 3D, designer architectural, développeur de jeux vidéo, et artiste d'effets visuels.
Alternatives et ressources
En plus de Blender, d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Maya, 3ds Max, ou Cinema 4D peuvent être utilisés pour des tâches similaires, bien que les outils et les noms des fonctionnalités puissent varier.
Questions & Réponses
