Techniques de UV Mapping et de Texture Painting
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de montrer comment :
- Rassembler et nettoyer des murs en 3D
- Utiliser les outils de UV mapping pour déplier correctement des surfaces complexes
- Appliquer et ajuster des textures de briques de manière réaliste
Résumé
Dans cette leçon, nous verrons comment regrouper les murs en 3D et leur appliquer une texture de briques réaliste. Nous explorerons également différentes techniques de UV mapping pour un résultat optimal.
Description
Cette leçon détaillée vous guide à travers le processus de création d'une texture de briques réaliste pour des murs en 3D dans Blender. Nous commencerons par rassembler et nettoyer les murs, en utilisant des outils comme Shift H, ctrl J, et auto merge vertices. Ensuite, nous aborderons le dépliage UV en utilisant des techniques telles que ctrl E et UV unwrap pour obtenir une projection correcte de notre texture. La partie finale de la leçon se concentre sur l'application et l'ajustement de la texture de briques, en intégrant des nodes comme bricks texture, mapping, et bump pour ajouter du relief et du réalisme. Nous terminerons en explorant comment ajuster les paramètres de la texture pour obtenir un alignement parfait des briques, ainsi que l'ajout d'une occlusion ambiante pour améliorer l'effet visuel global.
Excellente formation.
Même avec une version actuelle 4.3 de Blender, elle est tout à fait adapté même s'il faut 2 ou 3 fois gratter un peu dans le logiciel et faire un tour sur le net.
J'étais totalement DÉBUTANT sur BLENDER et en 3D.
Merci au formateur
Un grand merci à toi!
J'avais fait pas mal de 3D lors de mes études, il y a maintenant 15 ans, sur 3DsMax à l'époque et je voulais m'y remettre pour le plaisir. Et voila qu'en environ 2 semaines à hauteur de 1 ou 2 heures par soirée, je fini toutes les leçons avec un résultat que j'adore tout en aillant appris plein de truc au passage.
Alors certes, la formation n'est plus à jour sur certains points à cause de l'évolution de Blender, mais il n'y a vraiment rien qui ne peut être résolu en 2 minutes sur google.
Encore un grand merci à toi! Sincèrement!
Merci au formateur !!
En effet étant débutant sans aucunes base en 3D cette formation demande un peux plus de concentration qu'avec des notions de base sur la 3D, mais cela reste très accessible à mon sens.
Par contre, il est très pénible de constaté les étourderies du formateur sans avoir l'explication détaillé de "Pourquoi c'est arrivé ?". L'explication de la résolution est quelques fois bâclé et donc on recopie bêtement les manipulations sans comprendre ce que l'on fais.
Dans un sens c'est instructeur que de chercher par soit-même, mais est ce que tous le monde aura la logique de comprendre sans plus de détails ? Peut-être que oui, cela peut être frustrant de temps à autres.
Cependant, quand les explications sont donnés toutes est clair et concis ! Merci, dans le fond je ne suis clairement pas déçu de mon achat !
Les explications sont très claires, ça aborde pas mal des bases de Blender, et ça permet de mettre un pied dedans pour ensuite creuser la question sur des projets personnels.
Merci.
Je réponds aussi à lucasgirard1, pas de soucis de mon côté pour le sculting avec la version 3.3.1 qui n'est pas la même version que le tuto. Je te conseille de bien vérifier que la forme est fermée et que tu as tout suivi parfaitement !
Merci encore !
Très bon formateur, en espérant en avoir encore sur des scènes cartoon !
Simplement, il manque un petit certificat de formation complétée à la fin du cours..
Bon courage à tout le monde !
Je suis fier de maitriser les bases de Blender maintenant
Au début on met souvent pause puis la suite va tout seul
Cependant Blender 3.0 est sorti et quelques petits changements sont visibles.
Quelques petits "cuts" d'hésitation et de ratés peuvent permette de raccourcir légèrement le temps de formation
Bonne continuation
Je recommande fortement.
je suis cependant très fier du résultat que j ai réussi a produit grâce a cette formation et de ce qu'elle m'a appris !
Super cours !