Exploration des écosystèmes et techniques de visualisation 3D
Cette leçon fournit une introduction détaillée aux options de création en 3D au sein des écosystèmes, incluant coloration, bump mapping et interpolation linéaire pour créer des surfaces de sol réalistes.
Introduction
Interface et configuration
Les principes fondamentaux








Terrain procéduraux








Les matériaux






Les Ecosystems










Les atmosphères







Les nuages
Exercice Pratique: La Rivière






Outils supplémentaires
Rendre un environnement en 360° et l'utiliser comme HDRI
Configuration d'un rendu d'intérieur
Animation
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Lors de cette leçon, nous allons examiner de manière approfondie toutes les options offertes par les écosystèmes en 3D, en commençant par la coloration du sol, suivie par l'application de techniques de bump mapping pour ajouter du relief. Nous utiliserons ensuite l'éditeur de fonctions pour manipuler les nœuds et créer des variations de couleur et de texture sur notre sol.
La leçon aborde également l'utilisation de la frâctale de terrain pour générer des textures réalistes. Nous explorerons ensuite l'interpolation linéaire pour combiner les couleurs et les reliefs de manière harmonieuse, et créerons une matière finale avec des aspects variés de couleur et de relief.
Enfin, nous réaliserons une prévisualisation du rendu pour évaluer les résultats et apporterons les ajustements nécessaires, comme l'assombrissement de la matière et l'ajout de displacement pour enrichir la texture de la surface.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les différentes options de création offertes par les écosystèmes en 3D.
- Apprendre à appliquer des techniques de coloration et de bump mapping.
- Utiliser l'éditeur de fonctions pour manipuler les nœuds et créer des variations de texture.
- Maîtriser l'interpolation linéaire pour harmoniser couleur et relief.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des notions de base en modélisation 3D et en bump mapping.
Métiers concernés
Les professionnels concernés par ce sujet incluent les graphistes 3D, développeurs de jeux vidéo, et spécialistes en effets visuels.
Alternatives et ressources
Les alternatives logicielles incluent des outils comme Blender, Unity ou encore Unreal Engine, permettant également des créations et manipulations de textures avancées.
Questions & Réponses
