Création et Édition de Terrains Procéduraux
Cette leçon explique comment créer et éditer des terrains procéduraux en utilisant un outil de sculpture et des brush materials.
Introduction
Interface et configuration
Les principes fondamentaux








Terrain procéduraux








Les matériaux






Les Ecosystems










Les atmosphères







Les nuages
Exercice Pratique: La Rivière






Outils supplémentaires
Rendre un environnement en 360° et l'utiliser comme HDRI
Configuration d'un rendu d'intérieur
Animation
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les différentes étapes pour créer un terrain procédural et y appliquer des textures personnalisées. Nous commencerons par charger une scène contenant un terrain fractal créé par des méthodes procédurales. Ensuite, nous utiliserons l'éditeur de terrain pour ouvrir et ajuster ce terrain, en différenciant les zones immergées des zones à l'air libre grâce à l'outil de sculpture intégré. Enfin, nous passerons à l'application de matières via le brush material, permettant de peindre directement sur le terrain avec différentes textures. Cette méthode inclut des étapes de réglage de flux et de puissance du pinceau pour créer des transitions douces entre les matériaux, rendant le rendu final réaliste et esthétique.
Cette leçon est essentielle pour comprendre comment utiliser des techniques avancées de modélisation procédurale pour la création de terrains réalistes dans vos projets graphiques et jeux vidéos.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de créer des terrains procéduraux, d'utiliser l'outil de sculpture et de peindre des matières sur vos terrains avec des brush materials.
Prérequis pour cette leçon
Pour tirer le meilleur parti de cette leçon, une connaissance de base en modélisation 3D et une familiarité avec les éditeurs de terrain sont recommandées.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les concepteurs de jeux, graphistes environnementaux et animateurs 3D.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour la création de terrains incluent Unreal Engine, Unity et World Machine.
Questions & Réponses
