Maîtriser l'Éditeur de Matière pour Améliorer vos Projets 3D
Cette leçon explique comment utiliser l'éditeur de matière pour modifier les textures et ajuster les valeurs de Bump dans un projet 3D.
Introduction
Interface et configuration
Les principes fondamentaux








Terrain procéduraux








Les matériaux






Les Ecosystems










Les atmosphères







Les nuages
Exercice Pratique: La Rivière






Outils supplémentaires
Rendre un environnement en 360° et l'utiliser comme HDRI
Configuration d'un rendu d'intérieur
Animation
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez découvrir comment entrer dans l'éditeur de matière en double-cliquant sur l'aperçu de la matière d'un objet sélectionné. Vous verrez comment renommer les matières, remplacer la matière de base par une nouvelle texture map, et ajuster les paramètres de Bump pour obtenir un rendu plus réaliste.
Nous couvrirons également comment sélectionner et appliquer des matières prédéfinies pour les bandes de sable, tout en conservant les informations alpha générées lors de la peinture dans l'éditeur de terrain. Vous apprendrez à faire des rendus de prévisualisation pour vérifier les modifications effectuées et à ajuster les valeurs de Bump si nécessaire.
Enfin, vous découvrirez comment réaliser un rendu final après avoir positionné la caméra pour obtenir la meilleure perspective possible. Cette leçon vous guidera pas à pas pour améliorer vos rendus et augmenter le réalisme de vos projets 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
1. Apprendre à utiliser l'éditeur de matière.
2. Savoir appliquer et modifier des textures et bump maps.
3. Comprendre comment effectuer des rendus de prévisualisation et ajuster les matières pour un rendu final de qualité.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base des logiciels de modélisation 3D et des principes de texturing.
Métiers concernés
Cette leçon est utile pour les professionnels des métiers suivants : artiste 3D, animateur, designer de jeux vidéo, et architecte numérique.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives pour l'édition de matière incluent Blender, Maya, et Substance Painter.
Questions & Réponses
