Création d'un Environnement de Canyon avec l'Éditeur d'Atmosphère
Dans cette leçon, vous apprendrez à créer des terrains de canyon, à ajuster la lumière pour un coucher de soleil parfait et à utiliser les réglages de global radiosité pour obtenir un rendu réaliste.
Introduction
Interface et configuration
Les principes fondamentaux








Terrain procéduraux








Les matériaux






Les Ecosystems










Les atmosphères







Les nuages
Exercice Pratique: La Rivière






Outils supplémentaires
Rendre un environnement en 360° et l'utiliser comme HDRI
Configuration d'un rendu d'intérieur
Animation
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers la création d'un environnement de canyon en utilisant l'éditeur d'atmosphère. Nous partons d'une scène vierge et créons plusieurs terrains, que nous étirons et dupliquons pour simuler un vaste canyon. Une attention particulière est portée à la position du soleil pour reproduire un coucher de soleil réaliste. En ajustant la diffusion de la lumière et en modifiant l'anisotropie du scattering, nous concentrons la lumière autour du soleil. Ensuite, nous passons en globale radiosité, où nous réglons l'intensité et la balance lumineuse pour éviter la surexposition et créer une ambiance authentique de fin de journée. Enfin, nous changeons la couleur ambiante pour obtenir une atmosphère plus sombre et augmentons la densité du decay pour accentuer les teintes orangées. Cette leçon démontre qu’en jouant sur différents paramètres de l’atmosphère et de la lumière, il est possible d’obtenir un rendu qui donne l'illusion d'une scène méditée, sans nécessairement changer la matière des terrains.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Maîtriser la création de terrains de canyon.
- Comprendre comment ajuster la lumière pour un coucher de soleil réaliste.
- Utiliser les réglages de globale radiosité pour un rendu optimisé.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez connaître les bases de l'édition 3D et être familier avec les concepts de lumière et atmosphère dans les logiciels de création numérique.
Métiers concernés
Cette compétence est applicable dans des métiers tels que designer environnemental, artiste de jeu vidéo et créateur de contenu 3D.
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender, Unreal Engine ou Unity pour obtenir des résultats similaires dans la création d'environnements réalistes.
Questions & Réponses
