Création d'une Scène de Terrain avec Écosystème et Plan d'Eau
Dans cette leçon, nous allons mettre en pratique les différentes notions apprises pour créer une scène de terrain complète avec un écosystème et un plan d'eau.
Introduction
Interface et configuration
Les principes fondamentaux








Terrain procéduraux








Les matériaux






Les Ecosystems










Les atmosphères







Les nuages
Exercice Pratique: La Rivière






Outils supplémentaires
Rendre un environnement en 360° et l'utiliser comme HDRI
Configuration d'un rendu d'intérieur
Animation
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guidera à travers la réalisation d'un mini projet de création d’une scène de terrain. Vous découvrirez comment utiliser le terrain editor pour peindre différentes matières et les éditer par la suite. Puis, nous apprendrons comment appliquer un écosystème sur des parties spécifiques du terrain en utilisant les layers. Vous verrez également comment ajouter un plan d'eau pour créer une rivière. Enfin, une introduction succincte au moteur de rendu et à ses différents paramètres sera effectuée pour vous familiariser avec la finalisation de votre projet.
Ensemble, nous ouvrirons une scène avec un terrain préparé, et nous examinerons sa création. Nous passerons ensuite à la peinture de matières via le terrain editor. Puis, nous éditerons ces matières et appliquerons un écosystème en utilisant les layers et leur affinité. Finalement, nous compléterons notre scène en ajoutant un plan d'eau.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les principes de création d'un terrain en 3D.
- Savoir peindre et éditer des matières sur un terrain.
- Appliquer un écosystème en utilisant des layers.
- Créer un plan d'eau pour représenter une rivière.
- Introduction aux paramètres du moteur de rendu.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des bases en modélisation 3D et une connaissance préalable des outils de terrain en logiciels de conception graphique.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers suivants :
- Infographiste 3D
- Développeur de jeux vidéo
- Concepteur d'environnements virtuels
- Architecte paysagiste en modélisation numérique
Alternatives et ressources
Les alternatives possibles pour cette leçon incluent l'utilisation de logiciels comme Blender, Maya, ou d'autres terrains logiciels spécialisés pour la création et la simulation de terrains 3D.
Questions & Réponses
