Création d'un Écosystème dans l'Éditeur de Matériaux
Découvrez comment créer un écosystème dans l'éditeur de matériaux, en explorant toutes les options disponibles pour personnaliser votre terrain.
Introduction
Interface et configuration
Les principes fondamentaux








Terrain procéduraux








Les matériaux






Les Ecosystems










Les atmosphères







Les nuages
Exercice Pratique: La Rivière






Outils supplémentaires
Rendre un environnement en 360° et l'utiliser comme HDRI
Configuration d'un rendu d'intérieur
Animation
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers le processus de création d'un écosystème dans l'éditeur de matériaux. Vous apprendrez comment sélectionner le type de matériau, ajouter des objets tels que des rochers et des plantes, et ajuster divers paramètres pour obtenir un résultat réaliste et détaillé. Nous commencerons par l'onglet général, où vous apprendrez à charger différents objets dans votre écosystème. Ensuite, nous explorerons l'onglet densité, qui vous permet de contrôler la quantité d'instances d'écosystèmes sur votre terrain. Vous découvrirez aussi comment appliquer une densité variable en utilisant une texture ou une fonction génératrice.
L'onglet scaling et orientation vous permettra de définir la taille et l'orientation des instances de votre écosystème, tandis que l'onglet color vous donnera le contrôle sur la couleur générale. Enfin, nous aborderons l'onglet présence pour définir des contraintes d'environnement, vous permettant d'apparaître les éléments aux endroits spécifiques sur votre terrain.
Objectifs de cette leçon
Cette vidéo a pour objectifs de :
- Vous apprendre à créer et personnaliser un écosystème.
- Expliquer les différentes options disponibles dans l'éditeur de matériaux.
- Fournir une compréhension approfondie des paramètres de densité, de taille, d'orientation et de couleur.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est préférable d'avoir une connaissance de base de l'éditeur de matériaux et des concepts de création 3D.
Métiers concernés
Les compétences développées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers tels que graphistes 3D, développeurs de jeux, et artistes numériques.
Alternatives et ressources
Parmi les alternatives à l'éditeur de matériaux utilisé, on trouve Unreal Engine et Unity, qui proposent des outils similaires pour la création de terrains et d'écosystèmes.
Questions & Réponses
