Apprenez à Éditer des Matières avec des Textures Procédurales en 3D
Apprenez à éditer des matières avec des textures procédurales, en utilisant des fonctions similaires à celles des terrains et en modifiant les reliefs et les variations de couleur en temps réel.
Introduction
Interface et configuration
Les principes fondamentaux








Terrain procéduraux








Les matériaux






Les Ecosystems










Les atmosphères







Les nuages
Exercice Pratique: La Rivière






Outils supplémentaires
Rendre un environnement en 360° et l'utiliser comme HDRI
Configuration d'un rendu d'intérieur
Animation
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les matières basées sur les textures procédurales. Nous commençons par charger une matière existante à partir des collections disponibles dans l'éditeur de matériel. Une fois appliquée à l'objet, nous analysons ses caractéristiques telles que la couleur, la variation de couleur et le relief. Ensuite, nous plongeons dans l'édition de cette matière procédurale en ouvrant l'éditeur de fonctions. Le graph de cette matière se présente de manière similaire à celui des outils de création de terrain, utilisant des fractales pour générer des reliefs et des variations de couleur. Nous découvrons des concepts clés tels que la color variation et l'utilisation de filtres pour l'interpolation linéaire. En modifiant des paramètres comme largest feature, nous observons les changements apportés en temps réel sur la matière, affectant à la fois le relief et la couleur. Cette approche offre une grande flexibilité et permet des ajustements précis pour obtenir le rendu souhaité.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les fondamentaux des textures procédurales
- Apprendre à éditer des matières avec l'éditeur de fonctions
- Maîtriser la modification des reliefs et des couleurs en temps réel
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en infographie 3D ainsi qu'une familiarité avec l'éditeur de matériel et les fractales procédurales.
Métiers concernés
Les infographistes 3D, développeurs de jeux, et artistes numériques peuvent utiliser ces compétences pour améliorer la qualité de leurs rendu et apporter plus de richesse visuelle à leurs projets.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez explorer l'utilisation de logiciels tels que Blender, Maya ou Substance Designer pour la création et l'édition de textures procédurales.
Questions & Réponses
