Apprenez à Éditer des Matières avec des Textures Procédurales en 3D

Apprenez à éditer des matières avec des textures procédurales, en utilisant des fonctions similaires à celles des terrains et en modifiant les reliefs et les variations de couleur en temps réel.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les matières basées sur les textures procédurales. Nous commençons par charger une matière existante à partir des collections disponibles dans l'éditeur de matériel. Une fois appliquée à l'objet, nous analysons ses caractéristiques telles que la couleur, la variation de couleur et le relief. Ensuite, nous plongeons dans l'édition de cette matière procédurale en ouvrant l'éditeur de fonctions. Le graph de cette matière se présente de manière similaire à celui des outils de création de terrain, utilisant des fractales pour générer des reliefs et des variations de couleur. Nous découvrons des concepts clés tels que la color variation et l'utilisation de filtres pour l'interpolation linéaire. En modifiant des paramètres comme largest feature, nous observons les changements apportés en temps réel sur la matière, affectant à la fois le relief et la couleur. Cette approche offre une grande flexibilité et permet des ajustements précis pour obtenir le rendu souhaité.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre les fondamentaux des textures procédurales
  • Apprendre à éditer des matières avec l'éditeur de fonctions
  • Maîtriser la modification des reliefs et des couleurs en temps réel

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en infographie 3D ainsi qu'une familiarité avec l'éditeur de matériel et les fractales procédurales.

Métiers concernés

Les infographistes 3D, développeurs de jeux, et artistes numériques peuvent utiliser ces compétences pour améliorer la qualité de leurs rendu et apporter plus de richesse visuelle à leurs projets.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez explorer l'utilisation de logiciels tels que Blender, Maya ou Substance Designer pour la création et l'édition de textures procédurales.

Questions & Réponses

Le noeud 'color variation' permet de définir une couleur de base et de créer des variations grâce à un bruit appliqué sur cette couleur.
L'option 'largest feature' permet de modifier la hauteur maximum du relief de la matière.
Les fractales sont utilisées pour générer des reliefs et des variations de couleur en utilisant des paramètres similaires à ceux des terrains, offrant ainsi des motifs complexes et variés.