Guide Complet pour Régler Fog & Haze dans la 3D
Cette leçon explore en détail les réglages de Fog & Haze dans une scène 3D, en couvrant la densité, l'altitude et la couleur des particules. Découvrez comment ajuster ces paramètres pour obtenir des effets lumineux réalistes.
Introduction
Interface et configuration
Les principes fondamentaux








Terrain procéduraux








Les matériaux






Les Ecosystems










Les atmosphères







Les nuages
Exercice Pratique: La Rivière






Outils supplémentaires
Rendre un environnement en 360° et l'utiliser comme HDRI
Configuration d'un rendu d'intérieur
Animation
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons nous pencher sur les réglages de Fog & Haze dans une scène 3D. Le Haze est essentiellement la quantité de poussière dans l'atmosphère, et nous pouvons ajuster sa densité, son altitude et la couleur des particules. Quant au Fog, il représente le brouillard ou l'humidité dans l'air. Les valeurs par défaut sont généralement adéquates, mais nous avons la possibilité de modifier la couleur et l'altitude du brouillard, en gardant souvent des valeurs basses pour rester proches du sol.
De plus, nous explorerons trois réglages supplémentaires qui affectent l'atmosphère globale: le Glow, qui contrôle la diffusion de la lumière; le Haze, qui influence le Glow; et le Scattering Anisotropy, qui contient la diffusion de la lumière autour du soleil. En augmentant le Glow à 100%, la lumière se diffuse fortement dans le ciel, créant l'effet de particules illuminées de manière intense. En modifiant le Scattering Anisotropy, la diffusion peut être concentrée autour du soleil, simulant un coucher de soleil brûlant.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser les réglages de Fog & Haze pour créer des atmosphères réalistes, comprendre la relation entre Glow et Haze, et savoir utiliser le Scattering Anisotropy pour des effets lumineux spécifiques autour du soleil.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base des logiciels 3D, et une compréhension élémentaire de la lumière et des effets atmosphériques.
Métiers concernés
Les usages professionnels pour ce sujet incluent les métiers de graphiste 3D, d'artiste VFX, de simulateur d'environnements et de développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives pour ces réglages incluent les moteurs de rendu comme Blender avec Cycles, Arnold, et V-Ray.
Questions & Réponses
