Créer des terrains planétaires infinis avec Vue
Découvrez comment créer des terrains planétaires infinis et procéduraux avec Vue.
Introduction
Interface et configuration
Les principes fondamentaux








Terrain procéduraux








Les matériaux






Les Ecosystems










Les atmosphères







Les nuages
Exercice Pratique: La Rivière






Outils supplémentaires
Rendre un environnement en 360° et l'utiliser comme HDRI
Configuration d'un rendu d'intérieur
Animation
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers le processus de création de terrains planétaires infinis en utilisant Vue. Vous apprendrez les étapes nécessaires pour configurer un terrain procédural et le transformer en un terrain sphérique pour obtenir des rendus réalistes de types planétaires.
Nous commencerons par charger un preset de terrain infini procédural et remplacer le plan de sol actuel par ce terrain. Ensuite, nous configurerons le terrain pour qu'il soit sphérique en ajustant les unités et les coordonnées dans les options de Vue, en activant l'option Spherical Scene et en définissant le rayon de la Terre (6400 km). Vous apprendrez également à prévisualiser et à ajuster la position et l'orientation de la caméra pour obtenir le meilleur rendu possible.
Enfin, nous améliorerons la qualité du rendu en paramétrant les options finales et en explorant les différentes atmosphères et presets disponibles pour personnaliser votre planète.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre comment créer et configurer des terrains planétaires procéduraux, et de savoir comment optimaliser les rendus de ces terrains.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation de Vue.
Métiers concernés
Ce sujet peut être appliqué aux métiers tels que artiste numérique, développeur de jeux vidéo, et spécialiste en effets visuels.
Alternatives et ressources
Des logiciels ou solutions alternatives incluent Unity3D, Unreal Engine, et Blender.
Questions & Réponses
