Manipulation Avancée des Écosystèmes 3D
Découvrez comment ajouter et scaler des objets dans votre écosystème 3D, ajuster leur densité et changer leurs couleurs pour des rendus réalistes.
Introduction
Interface et configuration
Les principes fondamentaux








Terrain procéduraux








Les matériaux






Les Ecosystems










Les atmosphères







Les nuages
Exercice Pratique: La Rivière






Outils supplémentaires
Rendre un environnement en 360° et l'utiliser comme HDRI
Configuration d'un rendu d'intérieur
Animation
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment enrichir notre écosystème 3D en ajoutant des objets, et en ajustant leurs tailles et densités pour correspondre à la scène désirée. Nous commencerons par ajouter un buisson, avant de passer à la personnalisation de ses dimensions. Ensuite, nous varierons la taille des instances pour obtenir des rendus réalistes incluant des petites et des grandes versions des objets. À travers l'onglet density, nous contrôlerons le nombre d’objets dans notre scène. L'outil de placement automatique sera aussi abordé afin de régulariser les alignements horizontaux et verticaux, ce qui est utile pour les scènes agricoles ou urbaines. Enfin, nous explorerons la correction des couleurs pour les objets de l'écosystème, permettant de simuler différents rendus saisonniers, comme l'automne et l’hiver.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à ajouter et ajuster des objets dans un écosystème 3D, varier la taille et la densité des instances, et changer la couleur des objets pour obtenir des rendus saisonniers réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des bases en manipulation de logiciels de modélisation 3D ainsi qu'une compréhension des options de rendu 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de concepteur 3D, infographiste, et spécialiste en effets visuels travaillant dans les domaines de l'animation, des jeux vidéo ou de la simulation.
Alternatives et ressources
En plus de l'outil présenté, des logiciels tels que Blender, 3ds Max, et Maya offrent également des fonctionnalités similaires pour manipuler les écosystèmes 3D.
Questions & Réponses
