Réglages d'Atmosphère et d'Éclairage de Scène

Dans cette leçon, nous explorons les réglages d'atmosphère et d'éclairage de scène, en mettant l'accent sur l'atmosphère spectrale et l'environnement mapping.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers les différentes options de réglages disponibles pour l'atmosphère et l'éclairage d'une scène. Nous ouvrons l'atmosphère éditeur, situé dans la barre d'outils, pour débuter. Nous nous concentrons principalement sur deux modèles d'atmosphère : l'atmosphère spectrale et l'environnement mapping. L'atmosphère spectrale, reconnue pour son réalisme, est principalement utilisée, tandis que l'environnement mapping est utile pour les cartes HDRI.

Nous abordons également les divers onglets de l'éditeur d'atmosphère, dont l'onglet Sun qui permet de configurer le soleil de la scène. Le soleil peut être manipulé dans la scène avec des gizmos pour ajuster sa position et son angle, influençant ainsi la couleur de l'atmosphère.

Enfin, grâce à plusieurs curseurs dans l'onglet Sun, nous ajustons des paramètres tels que l'azimuth, le pitch, et la taille du soleil, ainsi que la taille de la couronne. Ces réglages permettent d'obtenir une lumière ponctuelle ou un soleil proéminent avec un halo lumineux, selon les valeurs choisies.

Objectifs de cette leçon

L'objectif principal de cette vidéo est de familiariser les utilisateurs avec les réglages avancés d'atmosphère et d'éclairage dans une scène 3D, en mettant l'accent sur les modèles d'atmosphère spectrale et d'environnement mapping.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis nécessaires pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base des concepts de 3D et une expérience préalable avec un logiciel de modélisation et de rendu 3D.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans des métiers tels que l'artiste 3D, le designer de jeux vidéo, le directeur artistique en environnement numérique, et l'animateur.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, d'autres logiciels de modélisation 3D et de rendu tels que Blender, Arnold, ou V-Ray peuvent être utilisés pour ces types de réglages.

Questions & Réponses

L'atmosphère spectrale est le modèle d'atmosphère le plus réaliste, ce qui permet de créer des scènes avec un éclairage et une atmosphère plus naturelle.
La taille du soleil peut être ajustée à l'aide des curseurs dans l'onglet Sun de l'atmosphère éditeur, en modulant les valeurs correspondant à la taille du soleil et à la taille de la couronne.
L'environnement mapping est utilisé principalement pour intégrer des cartes HDRI qui permettent de simuler un éclairage réaliste basé sur des images de haute dynamique.