Créer et Optimiser des Écosystèmes en Modélisation 3D
Découvrez comment réinitialiser, ajuster et relier des éléments dans un écosystème 3D pour obtenir un rendu réaliste avec des roches, cailloux, herbes et arbres.
Introduction
Interface et configuration
Les principes fondamentaux








Terrain procéduraux








Les matériaux






Les Ecosystems










Les atmosphères







Les nuages
Exercice Pratique: La Rivière






Outils supplémentaires
Rendre un environnement en 360° et l'utiliser comme HDRI
Configuration d'un rendu d'intérieur
Animation
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de création et d'optimisation d'un écosystème 3D. Tout d'abord, nous réinitialiserons l'écosystème existant en supprimant certains éléments pour recréer un nouveau cadre. En ajoutant des roches et en appliquant des variations de couleur, nous continuerons en introduisant des cailloux plus petits, qui seront ensuite attirés par les grandes roches, grâce à la fonctionnalité de distribution et d'affinité des layers. Nous observerons attentivement comment les petits cailloux recouvrent la surface du terrain avant d'être affectés par les paramètres d'affinité avec les grosses roches.
Puis, nous ajouterons une couche d'herbe pour entourer les roches et les petits cailloux, en ajustant la densité et la taille des instances. Finalement, nous insérerons divers arbres et buissons, en modifiant les valeurs de densité et scalings pour harmoniser notre écosystème. Un contrôle plus précis des proportions relatives de chaque instance sera également abordé. Nous testerons différentes combinaisons et affinités entre les éléments pour obtenir un rendu visuel cohérent et équilibré.
Cette session pratique met en avant l'usage des outils de gestion de densité, de taille et d'affinité des éléments, ainsi que le processus de création systématique de layers multiples pour enrichir l'écosystème final.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Apprendre à créer et gérer des layers d'écosystèmes
- Maîtriser les outils de distribution et d'affinité des éléments
- Optimiser la densité et les proportions relatives des instances
- Réaliser un rendu visuel cohérent et équilibré
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et de savoir utiliser les outils de création d'écosystèmes.
Métiers concernés
Les usages professionnels ou métiers liés à ce sujet comprennent :
- Animateur 3D
- Développeur de jeux vidéo
- Designer paysagiste
- Artiste conceptuel
Alternatives et ressources
Des logiciels ou solutions alternatives incluent :
- Blender
- Cinema 4D
- Maya
- 3ds Max
Questions & Réponses
