Utilisation des Masques dans Substance Painter
Apprenez à appliquer des matériaux uniquement sur les parties spécifiées de votre modèle 3D, en utilisant des masques non-destructifs dans Substance Painter.
Presentation de Substance Painter
Qu'est ce que le PBR
Substance Painter
Le Layer Stack
Texturer les detendeurs











Bonbonne de droite






Bonbonne de Gauche
La torche







Les Tuyaux et les tendeurs
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation des masques non-destructifs dans Substance Painter afin d'appliquer des matériaux de manière sélective sur des zones spécifiques de vos modèles 3D. Vous verrez comment créer des groupes de matériaux, ajouter des masques noirs et utiliser différents outils tels que l'outil de remplissage de polygone pour sélectionner avec précision les parties de votre modèle qui doivent être texturées. Cette méthode permet de préserver l'intégrité de la peinture sous-jacente et offre une flexibilité maximale pour des ajustements ultérieurs. En maîtrisant ces techniques, vous serez en mesure de gérer efficacement la complexité de vos projets de texturing et d'améliorer la qualité de vos rendus finaux.
Nous commencerons par créer un dossier de groupe avec la combinaison CTRL-G, suivie de l'ajout d'un masque noir, qui nous permet de peindre ou d'effacer des parties spécifiques sans affecter la peinture originale. Une attention particulière sera portée à l'utilisation de l'outil Polygon Fill, qui simplifie grandement la sélection des parties du modèle grâce à sa capacité à gérer les triangles, les polygones, les objets entiers ou les UV. Enfin, nous appliquerons ces techniques pour reproduire fidèlement les détails de notre image de référence.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser les masques non-destructifs dans Substance Painter, à créer des groupes de matériaux, et à sélectionner précisément les zones à texturer avec l'outil Polygon Fill.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, vous devez avoir des compétences de base en modélisation 3D et une compréhension fondamentale de Substance Painter.
Métiers concernés
Ces compétences sont utiles pour les artistes de texture, les concepteurs de jeux vidéo, les développeurs de réalité virtuelle et augmentée, ainsi que les spécialistes des effets visuels.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Substance Painter incluent des logiciels tels que 3D-Coat, Blender pour le texturing, et Mari de Foundry pour des projets plus avancés.
Questions & Réponses
