Ajout de grime et de salissures dans Substance Painter
Apprenez à ajouter du grime et des salissures dans les crevasses de vos objets 3D en utilisant des générateurs dans Substance Painter.
Presentation de Substance Painter
Qu'est ce que le PBR
Substance Painter
Le Layer Stack
Texturer les detendeurs











Bonbonne de droite






Bonbonne de Gauche
La torche







Les Tuyaux et les tendeurs
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les techniques d'ajout de grime et de salissures dans les crevasses d'un objet 3D à l'aide de Substance Painter. Nous commençons par créer un Fill Layer et appliquer un Black Mask pour isoler les cavités de l'objet. Ensuite, nous utilisons un générateur de curvature pour accentuer ces zones spécifiques en ajustant les paramètres Sharp, Edge et Soft afin de contrôler l'effet. Une fois les cavités bien définies, nous appliquons un filtre HSL (Hue, Saturation, Lightness) pour modifier la teinte et la saturation, apportant une couleur plus réaliste ou stylisée. Nous voyons également comment gérer la roughness pour éviter les réflexions indésirables et créer un rendu plus authentique. La fonctionnalité Pass-Through de Substance Painter est expliquée pour illustrer comment simplifier les modifications de couleur tout en conservant les textures sous-jacentes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser l'utilisation des générateurs dans Substance Painter pour améliorer les détails de texture, et de comprendre comment ajouter des effets de grime de manière réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Substance Painter et de comprendre les concepts fondamentaux du texturage 3D.
Métiers concernés
Cette technique est particulièrement utile pour des métiers tels que modeleur 3D, texture artist, et game artist.
Alternatives et ressources
Vous pouvez également utiliser des logiciels alternatifs tels que 3D Coat, Blender ou Mari pour des tâches similaires de texturage et de peinture 3D.
Questions & Réponses
