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3D
Formation
Substance Painter
Atelier créatif Substance Painter
Comment ajouter de la patine et du weathering sur un modèle 3D
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Tutoriel pratique sur Substance Painter
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les principes de patine et weathering.
- Savoir utiliser les Smart Masks dans Substance Painter.
- Apprendre à peindre manuellement pour un rendu réaliste.
Résumé
Apprenez à ajouter de la patine et du weathering sur une torche pour un rendu harmonieux avec la bonbonne.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons explorer les techniques avancées de patine et de weathering en utilisant Substance Painter. Vous apprendrez comment :
- Créer des Smart Masks pour ajouter des détails réalistes.
- Utiliser différents matériaux et ajuster les propriétés de couleur et de rugosité.
- Appliquer des noisettes et des grunges pour un effet vieilli et utilisé.
- Peindre manuellement pour ajouter des touches personnelles et uniques.
- Utiliser des générateurs de cavités pour ajouter de la saleté dans les creux.
L'objectif est de donner à l'objet un aspect authentique de matériau ayant été utilisé et abandonné pendant un certain temps. Ce tutoriel est indispensable pour quiconque souhaitant approfondir ses compétences en texturisation 3D.
Questions fréquentes
Questions réponses
Qu'est-ce qu'un Smart Mask dans Substance Painter ?
Un Smart Mask est un masque généré automatiquement basé sur les propriétés du matériau, permettant d'ajouter des effets de manière procédurale et rapide.
Pourquoi utiliser un paint layer pour la patine ?
Utiliser un paint layer permet un contrôle manuel et précis des effets de patine, permettant d'ajouter des détails uniques et personnalisés.
Comment ajouter de la poussière dans les cavités d'un modèle ?
On peut utiliser un générateur de cavités et ajuster la curvature pour remplir les creux du modèle avec de la poussière ou des saletés.
Programme détaillé
Module 1 - Presentation de Substance Painter
Module 2 - Qu'est ce que le PBR
Module 3 - Substance Painter
Module 4 - Le Layer Stack
Similitudes a Photoshop
02:07
L'approche par channels
02:32
Module 5 - Texturer les detendeurs
Module 6 - Bonbonne de droite
Module 7 - Bonbonne de Gauche
Module 8 - La torche
Ajouter les engravures
11:23
Creer l'aluminium
05:53
Module 9 - Les Tuyaux et les tendeurs
Module 10 - Exporter et presenter son modele
Presenter dans Marmoset
16:16
5 commentaires
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Petit - sur les rares parties de la formation qui utilise du matériel non fourni dans le fichier de travail (même si je comprends les raisons).