Guide complet pour configurer votre matériau dans Substance Painter

Apprenez à bien configurer votre objet dans Substance Painter pour optimiser l'affichage et améliorer le texturing final.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous allons explorer en détail les différentes étapes nécessaires pour configurer correctement le matériau de votre objet dans Substance Painter. Nous commencerons par ajuster les options d'affichage disponibles, notamment en modifiant l'environnement de notre scène pour qu'elle corresponde à un rendu réaliste que nous pourrions retrouver dans Unreal Engine. Nous examinerons des concepts clés tels que la modification de l'éclairage avec les cubemaps, le réglage de l'opacité de l'environnement et l'activation du profil de couleurs sRGBF pour un rendu optimal.

Ensuite, nous passerons en revue les différents paramètres de la caméra, y compris la gestion de la longueur de focale, pour adapter l'affichage du modèle. Nous aborderons également les différents post-traitements disponibles dans Substance Painter, tels que le tone mapping, l'effet de vignette, l'anti-aliasing et bien d'autres. Enfin, nous verrons comment configurer un shader de type glass pour obtenir des effets de transparence réalistes, crucial pour certains types de modèles.

Cette leçon est essentielle pour tous ceux qui souhaitent maîtriser les outils de texturing et améliorer la qualité visuelle de leurs projets 3D.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de fournir un guide complet pour configurer efficacement les matériaux dans Substance Painter afin d'optimiser la qualité d'affichage et de texturing de vos projets 3D.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance de base de Substance Painter et des notions fondamentales de texturing et de manipulation d'environnements 3D.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les artistes 3D, les développeurs de jeux vidéo et les concepteurs de réalité virtuelle.

Alternatives et ressources

Les logiciels alternatifs à Substance Painter incluent Quixel Mixer et 3D Coat pour le texturing.

Questions & Réponses

Il est recommandé de modifier l'environnement cubemap à Tomoko Studio pour un éclairage neutre et de changer le profil de couleurs à sRGBF.
L'activation de l'anti-aliasing adoucit les bordures des textures, offrant un rendu visuel plus propre et détaillé.
Il faut sélectionner le shader PBR Metal Alpha Blending, ajouter le canal Opacité dans les réglages de texture et ajuster ce canal dans un nouveau fill layer.