Techniques de Texturing Avancées avec Substance Painter
Apprenez à créer et texturer des robinets avec Substance Painter en utilisant des techniques avancées de remplissage et de peinture.
Presentation de Substance Painter
Qu'est ce que le PBR
Substance Painter
Le Layer Stack
Texturer les detendeurs











Bonbonne de droite






Bonbonne de Gauche
La torche







Les Tuyaux et les tendeurs
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons vous montrer comment créer et texturer des robinets en utilisant Substance Painter. Vous apprendrez à utiliser les calques de remplissage (Fill Layer) pour appliquer les couleurs de base, ici le rouge et le bleu. Ensuite, nous passerons à des techniques plus avancées comme l'ajout de masks noirs et de peinture pour détailler les éléments métalliques et plastiques des robinets.
Nous explorerons également comment ajouter des effets d'usure pour rendre les robinets plus réalistes. Cela inclut la manipulation de la texture de surface, l'ajout de rayures directionnelles et l'utilisation de générateurs de lumière pour simuler l'exposition au soleil. Tout au long du processus, nous mettrons l'accent sur l'importance des détails microscopiques et sur la manière dont ces détails peuvent raconter l'histoire de votre modèle. Enfin, vous recevrez des conseils pratiques sur l'utilisation des brosses et des références visuelles pour améliorer le réalisme de votre travail.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de maîtriser les techniques avancées de texturing pour créer des modèles de robinets réalistes, en manipulant les matériaux, les masks et les effets d'usure.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base de Substance Painter et des techniques de texturing 3D.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers tels que Artiste 3D, Texteur, et Designer de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Logiciels ou solutions alternatives incluent Blender pour le texturing, ainsi que Maya et 3ds Max pour la modélisation et le texturing.
Questions & Réponses
