Intégration de Modèles dans Substance Painter

Découvrez comment intégrer et configurer votre modèle 3D dans Substance Painter pour divers workflows de texturage.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à intégrer votre modèle 3D dans Substance Painter en passant en revue toutes les options de configuration disponibles. En commençant par le choix du template, nous expliquerons comment sélectionner le workflow approprié comme le PBR Metallic Roughness ou des templates spécifiques pour des logiciels comme Unity et Adobe Dimension.

Nous aborderons également les paramètres de résolution des documents, le choix entre DirectX et OpenGL pour les normal maps, et l'utilisation des UDIMs pour maximiser l'espace UV. Vous découvrirez comment importer des caméras prédéfinies et des maps personnelles, ainsi que l'option d'auto-unwrapping des modèles directement dans Substance Painter.

Cette leçon est essentielle pour ceux qui veulent optimiser leur pipeline de texturage et garantir une compatibilité sans faille avec divers moteurs de rendu et logiciels de modélisation 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à intégrer un modèle 3D dans Substance Painter, de configurer les paramètres de projet, et de comprendre l'importance des différentes options de workflow disponibles.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base en modélisation 3D, une compréhension des workflows de texturage, et une expérience préalable avec Substance Painter ou des logiciels similaires.

Métiers concernés

Les professionnels travaillant en modélisation 3D, animation, conception de jeux vidéo, et effets spéciaux trouveront cette vidéo particulièrement utile pour intégrer efficacement leurs modèles dans différents pipelines de production.

Alternatives et ressources

En dehors de Substance Painter, des solutions alternatives pour la texturation 3D incluent des logiciels comme Quixel Mixer, 3D Coat, et Adobe Dimension.

Questions & Réponses

La première étape consiste à cliquer sur File, puis New, pour ouvrir la boîte de dialogue de création de projet.
Choisir le bon template garantit que les shaders et les maps de sortie seront conformes au workflow choisi, comme PBR Metallic Roughness, ce qui simplifie le processus d'intégration avec d'autres logiciels.
Le workflow PBR Metallic Roughness est une méthode de texturage où les matériaux sont définis par leurs propriétés métalliques et leur rugosité, permettant un rendu réaliste dans divers moteurs de rendu.