Intégration de Modèles dans Substance Painter
Découvrez comment intégrer et configurer votre modèle 3D dans Substance Painter pour divers workflows de texturage.
Presentation de Substance Painter
Qu'est ce que le PBR
Substance Painter
Le Layer Stack
Texturer les detendeurs











Bonbonne de droite






Bonbonne de Gauche
La torche







Les Tuyaux et les tendeurs
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à intégrer votre modèle 3D dans Substance Painter en passant en revue toutes les options de configuration disponibles. En commençant par le choix du template, nous expliquerons comment sélectionner le workflow approprié comme le PBR Metallic Roughness ou des templates spécifiques pour des logiciels comme Unity et Adobe Dimension.
Nous aborderons également les paramètres de résolution des documents, le choix entre DirectX et OpenGL pour les normal maps, et l'utilisation des UDIMs pour maximiser l'espace UV. Vous découvrirez comment importer des caméras prédéfinies et des maps personnelles, ainsi que l'option d'auto-unwrapping des modèles directement dans Substance Painter.
Cette leçon est essentielle pour ceux qui veulent optimiser leur pipeline de texturage et garantir une compatibilité sans faille avec divers moteurs de rendu et logiciels de modélisation 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à intégrer un modèle 3D dans Substance Painter, de configurer les paramètres de projet, et de comprendre l'importance des différentes options de workflow disponibles.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base en modélisation 3D, une compréhension des workflows de texturage, et une expérience préalable avec Substance Painter ou des logiciels similaires.
Métiers concernés
Les professionnels travaillant en modélisation 3D, animation, conception de jeux vidéo, et effets spéciaux trouveront cette vidéo particulièrement utile pour intégrer efficacement leurs modèles dans différents pipelines de production.
Alternatives et ressources
En dehors de Substance Painter, des solutions alternatives pour la texturation 3D incluent des logiciels comme Quixel Mixer, 3D Coat, et Adobe Dimension.
Questions & Réponses
