Configuration initiale et options avancées
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à intégrer un modèle 3D dans Substance Painter, de configurer les paramètres de projet, et de comprendre l'importance des différentes options de workflow disponibles.
Résumé
Découvrez comment intégrer et configurer votre modèle 3D dans Substance Painter pour divers workflows de texturage.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à intégrer votre modèle 3D dans Substance Painter en passant en revue toutes les options de configuration disponibles. En commençant par le choix du template, nous expliquerons comment sélectionner le workflow approprié comme le PBR Metallic Roughness ou des templates spécifiques pour des logiciels comme Unity et Adobe Dimension.
Nous aborderons également les paramètres de résolution des documents, le choix entre DirectX et OpenGL pour les normal maps, et l'utilisation des UDIMs pour maximiser l'espace UV. Vous découvrirez comment importer des caméras prédéfinies et des maps personnelles, ainsi que l'option d'auto-unwrapping des modèles directement dans Substance Painter.
Cette leçon est essentielle pour ceux qui veulent optimiser leur pipeline de texturage et garantir une compatibilité sans faille avec divers moteurs de rendu et logiciels de modélisation 3D.
Petit - sur les rares parties de la formation qui utilise du matériel non fourni dans le fichier de travail (même si je comprends les raisons).