Intégration de Modèles dans Substance Painter

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Atelier créatif Substance Painter
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à intégrer un modèle 3D dans Substance Painter, de configurer les paramètres de projet, et de comprendre l'importance des différentes options de workflow disponibles.

Découvrez comment intégrer et configurer votre modèle 3D dans Substance Painter pour divers workflows de texturage.

Dans cette leçon, vous apprendrez à intégrer votre modèle 3D dans Substance Painter en passant en revue toutes les options de configuration disponibles. En commençant par le choix du template, nous expliquerons comment sélectionner le workflow approprié comme le PBR Metallic Roughness ou des templates spécifiques pour des logiciels comme Unity et Adobe Dimension.

Nous aborderons également les paramètres de résolution des documents, le choix entre DirectX et OpenGL pour les normal maps, et l'utilisation des UDIMs pour maximiser l'espace UV. Vous découvrirez comment importer des caméras prédéfinies et des maps personnelles, ainsi que l'option d'auto-unwrapping des modèles directement dans Substance Painter.

Cette leçon est essentielle pour ceux qui veulent optimiser leur pipeline de texturage et garantir une compatibilité sans faille avec divers moteurs de rendu et logiciels de modélisation 3D.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour intégrer un modèle dans Substance Painter ?
La première étape consiste à cliquer sur File, puis New, pour ouvrir la boîte de dialogue de création de projet.
Pourquoi est-il important de choisir le bon template dans Substance Painter ?
Choisir le bon template garantit que les shaders et les maps de sortie seront conformes au workflow choisi, comme PBR Metallic Roughness, ce qui simplifie le processus d'intégration avec d'autres logiciels.
Qu'est-ce que le workflow PBR Metallic Roughness ?
Le workflow PBR Metallic Roughness est une méthode de texturage où les matériaux sont définis par leurs propriétés métalliques et leur rugosité, permettant un rendu réaliste dans divers moteurs de rendu.

Programme détaillé

5 commentaires
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s_kevinricard
Il y a 8 mois
Vraiment top ce cours ! Tout est clair, bien expliqué et le résultat très satisfaisant ! Je recommande sans hésiter
MarieV
Il y a 1 an
Merci. Super formation! Très complète, beaucoup de notions abordées. Pour un débutant complet elle est peut être un peu rude mais pour moi qui connaissais les bases c’était parfait.
Petit - sur les rares parties de la formation qui utilise du matériel non fourni dans le fichier de travail (même si je comprends les raisons).
salome.pereira.contact
Il y a 1 an
Bonne formation, complet même si des dois cela va un peu vite! Je recommande!
gaetan.binot
Il y a 1 an
Pour moi, il manque des schémas explicatifs et d'informations. J'ai arrêté au chapitre 5 car je ne comprenais plus ce que je faisais.
Air2
Il y a 3 ans
Excellente formation, le formateur est clair et précis. Il manque cependant des informations sur les actions (clavier, souris).