Texturer un Modèle 3D avec Substance Painter

Apprenez à texturer votre modèle 3D avec Substance Painter en utilisant des matériaux de laiton. Découvrez les techniques pour ajuster les paramètres de roughness et obtenir un rendu optimal.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour texturer un modèle 3D en utilisant Substance Painter. Nous commencerons par étudier les différents types de matériaux en laiton que nous allons utiliser. Vous verrez comment importer et appliquer des matériaux préfaits, et comment les modifier pour obtenir un résultat plus réaliste.

Ensuite, nous apprendrons à ajuster la roughness du matériau pour lui donner le niveau de brillance adéquat. Nous utiliserons des textures procédurales comme le 'Grunge Scratch Dirty' et comment les affiner pour correspondre à nos références visuelles.

Nous aborderons également les techniques de projection UV et triplanaire pour éviter les artefacts sur les coupures d'UV, et nous optimiserons l'échelle de la texture pour des variations plus subtiles et plus intéressantes visuellement.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de montrer comment texturer un modèle 3D dans Substance Painter en utilisant des matériaux déjà disponibles, tout en apprenant à ajuster les paramètres de roughness et à gérer les projections UV et triplanaires.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation du logiciel Substance Painter.

Métiers concernés

Les compétences présentées dans cette vidéo sont pertinentes pour les métiers d'artiste 3D, de développeur de jeux vidéo, et d'autres professions liées à la création de contenu numérique et aux effets visuels.

Alternatives et ressources

Les alternatives à Substance Painter incluent des logiciels comme Blender, 3D-Coat, et Quixel Mixer, qui offrent également des outils puissants pour la création de textures.

Questions & Réponses

La première étape consiste à choisir et importer les matériaux à utiliser pour le modèle, comme le Brasse Pure pour le laiton.
Ajuster la roughness permet de contrôler le niveau de brillance du matériau, ce qui est crucial pour obtenir un rendu visuellement réaliste et intéressant.
Utiliser le mode de projection triplanaire au lieu de la projection UV permet d'éviter les artefacts aux coupures UV en projetant la texture à partir de plusieurs directions simultanément.