Les Limitations du PBR : Comprendre et Éviter les Pièges
Comprendre les limitations du PBR est crucial pour maintenir un rendu réaliste. Découvrez comment gérer les règles de luminosité pour les matériaux métalliques et non-métalliques et éviter les erreurs courantes.
Presentation de Substance Painter
Qu'est ce que le PBR
Substance Painter
Le Layer Stack
Texturer les detendeurs











Bonbonne de droite






Bonbonne de Gauche
La torche







Les Tuyaux et les tendeurs
Détails de la leçon
Description de la leçon
Le PBR (Physically Based Rendering) offre de grandes possibilités pour la création de matériaux réalistes, mais il impose également des règles strictes. Comme oncle Ben le dit dans le premier Spiderman, 'Un grand pouvoir inclut de grandes responsabilités'. Comprendre et respecter ces règles est essentiel pour éviter de compromettre la qualité de vos rendus.
Les limitations principales du PBR concernent les ranges de luminosité. Pour les matériaux non métalliques, la luminosité ne doit jamais descendre en dessous de 10 ni dépasser 240. En effet, dans le monde réel, aucun objet non métallique n'absorbe 100% de la lumière ni ne renvoie 100% de la lumière.
Les matériaux métalliques ont des constraints plus strictes, avec une plage de luminosité située entre 170 et 255. Les métaux ont tendance à être plus sombres, et ces valeurs permettent de maintenir ce réalisme.
Un autre principe fondamental du PBR est de ne pas inclure de sources de lumière dans les textures. La gestion de la lumière doit être laissée au moteur de rendu PBR, ce qui assure une cohérence et un réalisme sans avoir à retravailler l'objet selon la scène.
Pour approfondir ces notions, des ressources comme la 'PBR Bible' et le guide d’Algorithmic offrent une lecture détaillée sur le sujet.
Objectifs de cette leçon
Les principaux objectifs sont :
- Comprendre les limitations de luminosité pour les matériaux métalliques et non métalliques.
- Apprendre à éviter les erreurs courantes dans l’utilisation du PBR.
- Savoir utiliser les guidances de Substance Painter pour maintenir le réalisme des matériaux.
Prérequis pour cette leçon
Avant de visionner cette vidéo, vous devez :
- Avoir des notions de base en rendu 3D et en PBR.
- Connaître le logiciel Substance Painter.
Métiers concernés
Les métiers associés à cette compétence incluent :
- Artistes 3D
- Concepteurs de jeux vidéo
- Spécialistes du rendu
Alternatives et ressources
Pour ceux qui souhaitent explorer d'autres options, les logiciels Blender et 3ds Max proposent aussi des solutions de rendu PBR.
Questions & Réponses
