Guide complet pour l'exportation de modèles vers d'autres moteurs de rendu

Apprenez à exporter votre modèle vers d'autres moteurs de rendu en suivant des étapes précises pour garantir des textures de haute qualité.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers le processus d'exportation de votre modèle vers un autre moteur de rendu. Vous apprendrez à configurer les paramètres d'exportation, choisir le bon répertoire de sortie, et sélectionner les formats et tailles d'image appropriés. Un accent particulier est mis sur l'utilisation de la méthode PBR Metallic Roughness pour des résultats optimaux, y compris des ajustements nécessaires pour inclure l'ambient occlusion. Après avoir complété les paramètres, nous vérifierons les résultats avant de passer à l'utilisation de Marmoset pour un aperçu final.

Les détails de chaque étape vous permettront d'assurer une qualité supérieure pour vos textures, en évitant les problèmes communs comme les bordures noires dues au MipMapping. Enfin, une introduction à Marmoset sera offerte en guise de bonus pour mieux comprendre son utilisation.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à exporter des textures efficacement
- Comprendre les paramètres d'exportation pour différents moteurs de rendu
- Utiliser correctement le PBR Metallic Roughness et ajuster l'ambient occlusion
- Présenter les fonctionnalités de base de Marmoset

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent :
- Connaissance de base des logiciels de création 3D
- Maîtrise des concepts de textures et UV mapping
- Familiarité avec les termes comme PBR et MipMapping

Métiers concernés

Ce tutoriel est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Artiste numérique
- Développeur de jeux vidéo
- Infographiste

Alternatives et ressources

En alternative à Marmoset, vous pouvez utiliser des logiciels comme :
- Blender
- Unity
- Unreal Engine

Questions & Réponses

La première étape est de cliquer sur 'File', puis 'Export Textures', ou utiliser le raccourci CTRL-SHIFT-E.
Exporter en 16 bits permet d'avoir un échantillonnage plus fin, améliorant ainsi la qualité des normal maps et des détails de texture.
Le problème principal est que PBR Metallic Roughness n'exporte pas automatiquement l'ambient occlusion, ce qui nécessite une étape supplémentaire pour inclure cette information.