Création d'une Mèche en Cuivre avec Patine et Effets Irisés
Apprenez à réaliser une mèche en cuivre avec une patine naturelle et des effets irisés, en utilisant divers outils et techniques avancés.
Presentation de Substance Painter
Qu'est ce que le PBR
Substance Painter
Le Layer Stack
Texturer les detendeurs











Bonbonne de droite






Bonbonne de Gauche
La torche







Les Tuyaux et les tendeurs
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la création d'une mèche en cuivre, en nous concentrant sur la patine qui se forme avec le temps et l'utilisation. Nous débuterons par la sélection et l'application du matériau cuivre, ajusterons sa rugosité, et ajouterons des détails pour lui donner un aspect usé et réaliste.
Ensuite, nous introduirons des effets irisés pour simuler les changements de couleur causés par une chaleur excessive. Cela sera réalisé en utilisant des générateurs et des filtres, en ajustant les dégradés et les couleurs pour obtenir le rendu souhaité.
Enfin, nous corrigerons certaines anomalies de texture, notamment en utilisant le triplanar mapping pour éviter les distorsions. Cette leçon couvre toutes les étapes nécessaires pour donner à votre modèle 3D un aspect authentique et réaliste.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer un matériau en cuivre avec une patine réaliste.
- Appliquer des effets irisés à vos modèles.
- Utiliser des générateurs et des filtres avancés pour améliorer vos textures.
- Corriger les anomalies de texture avec le triplanar mapping.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D et en texturisation.
- Une utilisation préalable de logiciels comme Substance Painter ou équivalent.
- Des notions de base sur les matériaux et les textures dans le domaine de la 3D.
Métiers concernés
Cette leçon est particulièrement utile pour les :
- Artists 3D dans le domaine du cinéma et des jeux vidéo.
- Modeleurs cherchant à améliorer le réalisme de leurs créations.
- Texturiseurs travaillant sur des projets nécessitant des détails avancés et réalistes.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives pouvant être utilisés incluent :
- Mari pour la peinture de textures.
- Blender pour la modélisation et la texturisation.
- 3D Coat pour les effets de peinture et de patine.
Questions & Réponses
